ギレンの野望ベリーハードチャレンジ

ギレンの野望をベリーハードでクリアしてみよう、というブログです。

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編15

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170~171ターン目。

 

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キリマンジャロ攻略の為、一部の水泳部隊を除き全ての戦力をトリントンからオデッサへ搬送します。

 

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一部の水泳部隊は東南アジア方面の制海権をフィッシュアイと奪い合うのに必要。

 

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CPUはインドから頻繁にフィッシュアイを投入してきます。更に油断しているとトリントンに侵入してくるという。

 

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こちらがそのインドの様子。うーんアトミックバズーカ撃ち込みたい・・・。

そういやコロニー落としあったな。

 

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特別作戦を確認してみるもインド着のコロニー落とし作戦がそもそも存在しなかった。

あの大部隊を正面から相手にしなければならないのか。頭が痛くなってくる・・・。

ちなみにコロニー落とし(アジア)は北京の事です。何で北京があってインドが無いんだよ!

 

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欧州ではロンドンを落としたことでベルファスト以外の拠点はジオンのものに。

 

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拠点は補給線と地形防御25%の効果があるので拠点にこもって戦うと非常に有利。

 

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集中砲火を受けてもある程度は持ちこたえることができます。

 

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補給線と地形効果はZOC、ミノフスキー濃度などと並んでギレンをプレイする上でかなり重要な項目です。

特にこのゲームで初心者が苦戦する場合は上記の軽視によるものが多いと思われます。

 

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172~173ターン目。

 

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トリントンからオデッサに戦力が届いたので早速アフリカはキリマンジャロに向けて進軍開始。そのまま南下します。

 

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途中アルビオンが居たので囲んで集中砲火。

 

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あっという間に落とします。

 

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キリマンジャロに接近したら連邦軍が迎撃部隊を出してきた!上等!!

 

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こちらもギャンクリーガードワッジ改、高機動型ギャンを繰り出し攻撃。

 

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圧倒的な火力で殲滅します。

 

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物の数ではないわ!!

 

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マ・クベの忠実な部下ウラガン。確か北宋の壺でしたっけ?いや南宋? 

どちらかというと二人とも陰キャですが武骨な黒い三連星や超人であるシャアと比べると何となく親近感湧きます。このゲームのマ・クベ編は結構お気に入り。

 

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174~175ターン目。

 

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キリマンジャロ攻略作戦開始!

 

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水泳部は全部隊突入したもののザンジバル隊はまだ外で戦ってるので1隻しか突入できず。だが総戦力では上回っている。速攻あるのみ!

 

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まずは水泳部で海岸沿いの拠点を制圧していく。

 

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続けて陸上に上がりザンジバル隊のサポート。

 

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と、ここで気が付いたのだが今キリマンジャロに居る味方部隊の唯一のパイロットがジーンであることが発覚!・・・大丈夫かジーン一人で。

 

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ドワッジ改で戦うジーン。今頼りになるのは貴方だけですよ!

 

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砲台は水泳部に任せてジーンは基地中心部の敵を攻撃。

 

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おうやってやれ!

 

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ジーンの指揮が良いのか?戦闘は順調に推移。

 

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いや単にイフリートが強いだけか・・・?

 

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次々に敵を屠っていくジーン。意外に頼りになる・・・なんか愛着湧いてきました。

 

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パワードジム、水中型ガンダムを圧倒する。

 

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おう!出世してシャアなんてアゴで使ってやれ!

ジーンの出世の為にV作戦は放置の方向で。V作戦を追うと他にもデニムやスレンダー・ガデムと損失が多すぎる。

 

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勝利!全てはジーンのおかげだ!

 

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キリマンジャロ制圧完了!

 

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と、ここでイベントムービー(といっても静止画だが)が始まる。

 

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うむ。

 

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いや速攻でジャブローまで攻め込んでやっからw 待ってろレビル。

 

f:id:kakasiDX:20170507012545j:plainいやV作戦は放置ですから。ジーン・デニム・スレンダーの為に。

 

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うむ。

 

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大気圏外からの降下って最初のオデッサしかしてないし。大丈夫かこのオッサン。

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編14

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相変わらず宇宙ではフルバーニアンやステイメンが相手をしてきます。

 

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そして相変わらずパイロットを乗せないという・・・既にトータルで20機以上のGPシリーズを撃破していますが一回もパイロットを乗せてきません。

次回作ではこの辺再調整して欲しいですね。

 

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地上ではオデッサからユニット満載したザンジバルを各方面へばら撒いて拠点を制圧していきます。

 

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重要拠点が何よりも大事ですが普通の拠点も制圧しておくとCPUの資金/資源の元を絶てて後々楽になります。

 

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何やら歴史の授業みたいなことを言い始めるキシリア

 

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ここはもちろんYES。キシリアの反感を買って反逆でもされたら困るし。

 

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そしてハワイ攻略作戦の提案!待ってました。

ちなみにユーコンの開発がトリガーになっているようなのでユーコンを開発しないといつまで待ってもハワイを攻略できないという事に。

 

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こちらがそのユーコン。水泳部の補給用に生産するのも有りだが、すぐにマッドアングラーの開発提案が出るので性能の良いそちらを使うのも一考。まあ私の場合は既に生産上限に達しているのでどちらも使うに使えませんが。

 

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158~159ターン目。

 

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早速ハワイへ向けて進軍開始。キャリフォルニアのすぐ目の前なので移動も楽で良いです。

 

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インド~アフリカ方面へ進出したザンジバル連邦軍が群がってきます。

 

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ザンジバルを守るためこちらもMS部隊で応戦!

 

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ジムカスを圧倒するゲルググ

 

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各地で連邦軍と戦闘に突入します。

 

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撃破されるベイト。そういやモンシアとはまだ出会ってないな・・・。

 

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ハワイから迎撃部隊が出てきたので水泳部で相手をします。殲滅してやんよ!

 

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潜水艦も一撃で!

 

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はいフィッシュアイも一撃で!

 

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水中型ガンダムも一撃で!

 

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G-3も一撃で!!

 

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敵混戦部隊も一撃で!

 

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ってアレレ・・。

 

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痛いじゃないかこのヤロ~!!

 

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ジオン水泳部の行く手を遮る者には死あるのみ!

 

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なんて言ってたら撃ち漏らした敵がキャリフォルニアに侵入してきましたよ・・・。

どうやら敵はハワイから迎撃に出たんじゃなくて最初からキャリフォルニアをターゲットにしていた模様。

 

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160~161ターン目。

 

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インド~アフリカ方面では激戦が続きます。

 

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どうやら連邦軍も楽には拠点を制圧させてくれない様子。こうなったら実力で取るまで!

 

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こんな辺境でも戦闘が発生します。

 

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クタバレ連邦!

 

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一部の水泳部をキャリフォルニアに戻して侵入部隊を撃退。

 

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成敗!!

 

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シャアを巡って対立するハマーンララァ

 

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この二人、同じニュータイプながら性格が正反対ですもんね。シャアへの愛情表現も全く違ったものに。

 

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個人的にララァの一途な感じより不器用なハマーンの方が好きです。

 

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まあシャアがどちらを愛していたかは聞くまでもないですが。

 

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ハワイ攻略作戦開始!! あっという間に占領してやりますよ!

 

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敵の部隊数37とそこそこ居る様子。それでも戦力は倍違いますから楽勝です。

 

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邪魔な潜水艦とフィッシュアイを片づけつつ二手に分かれて進軍。

 

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ボコボコにしてやんよ

 

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はいボッコボコ。

 

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あっという間に上陸してMS部隊を散開。もう勝ったも同然です。

 

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連邦軍が激しい抵抗を見せるも時既に遅し。

 

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大活躍するドワッジ改。ドム系の中で最強なだけはあります。

 

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チェスト―!

 

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ドワッジ改に乗る面々。モニクは凝った衣装を再現していて感動ものです。

発言も原作通りの性格を表していてなかなか。

 

f:id:kakasiDX:20170506045601j:plainダロタ。古風なヘルメットに軍服が似合ってます。

 

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ヴィリィ。その通り!ガンガン行け!

 

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ジーン。まぁ・・・命令違反だけはしないように。

 

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基地中心部に居座る敵部隊をケンプファーで一掃。

 

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制圧完了!

 

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と、同時にトリントン基地攻略作戦の提案が! よし次の目標はトリントンに決定。

 

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162~163ターン目。

 

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ジャブローからニューヤーク行きの定期便が来たのでグラブロで対応。

 

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潜水艦キラーとして重宝するグラブロ。

 

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インド方面より大量の敵が押し寄せる!

 

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集中攻撃で倒していきます。

 

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水中型ガンダム、相手にとって不足なし!

 

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倒しても倒しても押し寄せてくる連邦軍

 

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こちらの部隊が徐々に消耗していきます。

 

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欧州方面でも敵部隊が上陸してきて苦戦気味に。

 

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こっちも水中型ガンダム!本当にCPUはこの機体が大好きだな。確か厳しい生産制限あったはずなんだけど・・・。

 

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ジムキャⅡ部隊を撃破!数で劣勢な分、質でカバーします。

 

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アフリカ方面でガンキャ部隊と撃ち合うザクスナイパー。

 

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攻撃力が段違いなので射撃戦なら負けません。

 

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ハワイからトリントン基地へ向けて進軍開始。

 

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まずは露払いにトリントン基地周辺をうろついているフィッシュアイを退治しておきます。

 

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フィッシュアイ爆散!

 

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165~166ターン目。

 

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トリントン基地攻略開始!

 

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敵戦力は19部隊。3倍の戦力差で楽勝です。

 

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とりあえず挨拶代わりに水泳部でフィッシュアイを攻撃。

 

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はいこんにちわ、さようなら。

 

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ザンジバルで接近後に一気にMS部隊を散開。雑魚狩りにドワッジ改の高い移動適正が光ります。

 

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主要な敵は高機動型ギャンや・・・

 

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ギャンクリーガーで一掃。

 

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高い格闘能力で確実に敵を仕留めます。

 

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ヴィリィのこの言葉、かなり重みがあります。信頼を裏切る真似だけはしたくないものです。

 

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フォン・ヘルシング。この人って見た目と名前が見事に一致してますよね。

 

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そうこうしている内に基地内全ての敵を撃破。制圧完了!

 

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トリントン基地制圧後にオッサンが語りだす。フムフム。

 

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ジャブロー攻略用MSってアレでしょ?ジュアッグとかそういうのでしょ?はい却下。

 

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167~168ターン目。

 

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メキシコシティにて北上してきた連邦軍と激突!

 

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速攻で倒されるギャン。アレ?こんな苦戦するの?

 

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と思ったら敵にゼフィランサスを確認!そらやられますわ。

 

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また1機敵にやられるギャン。敵はパワードジムにジムカスと強敵ぞろい。

 

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だがここを抜かれればキャリフォルニアとニューヤークが敵の手に落ちるので負けるわけにはいかない!

 

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やけにパワードジムが硬いと思ったらディック・アレンが乗っていた。

 

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別動隊の支援もあって何とかほぼ敵を壊滅状態へ。

 

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ディック・アレン死すべし!

 

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手こずらせやがって!

 

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欧州方面ではロンドンに立てこもる連邦軍を総攻撃。

 

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ジオン水泳部は陸戦もこなしてくれるので助かります。

 

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流石にパイロット付きのガンタンクは一味違う。

 

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アフリカ方面ではガルバルディ部隊がジムキャⅡ部隊と激突。

 

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数を揃えてきたら結構厄介なジムキャⅡ。

 

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格闘攻撃力の差でなんとか勝利。

 

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ん!?ゼ・・ゼフィランサス!?

 

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あなたたった今メキシコシティにいたはずじゃ・・・。偽物ですか?

やはりこのゲーム、CPUは生産制限を一部無視してきてる気がするんですが・・・。

私の気のせいですかね。

 

 

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編13

ところでゲームとは全く関係ないのですが不肖私、今日ミネバ・ザビ殿下を救出するという(拉致ともいう)素晴らしい夢を見てしまい今現在幸せ回路全開でございます。

チラシの裏にでも書いておけよと言われそうな内容ですが忘れないためにも記念カキコ。

 

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相変わらず宇宙ではCPUがデンドロ・フルバーニアン・ステイメン・サイサリスを投入してそれを撃退するという流れ。

 

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以前ノーマルでプレイした時はフルバーニアンアムロが乗っていてエルメスでも苦戦しましたが、今回のプレイではそういったこともありません。

 

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さて地上ではニューヤーク侵攻です。ところで何でニューヨークではなくニューヤークなのか・・・毎作品そうなので誤植とかそういうワケではない様子。

 

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道中のジムキャと砲台をドワッジ改で潰します。

 

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楽勝。

 

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ジムキャⅡもスタック単位で来られたら厄介ですが一部隊なら雑魚同然。

 

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一気に基地中心部へ向けて進軍します。

 

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ガンダムの姿が確認できますが、もうここまでくるとガンダムなど脅威でも何でもありません。

 

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ジムカスと一緒に蹴散らします。

 

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基地中心部のジム部隊も高機動型ギャンで撃滅。

 

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高い格闘能力で圧倒します。

 

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もちろん乗せているのは格闘能力の高いパイロット。格闘攻撃で敵を一撃死させることが可能ならいくら射撃でノーダメでも3機は確実に潰せます。2ターンでスタック壊滅。

また、エースを乗せていて敵が格闘攻撃をしてきたなら反撃で3機潰せます。後半は敵が硬いので射撃はあまり当てにできません。格闘攻撃こそ至高なのです。

 

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不利を悟ったのかジム部隊を潜水艦に乗せてさっさとトンズラする連邦軍

 

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いや逃がさねーから。グラブロでまとめてお陀仏に。

 

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制圧完了! 

 

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一方オデッサ周辺ではまだ激戦が続いています。

 

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連邦軍は水中型ガンダムをこれでもかと投入してくる。

 

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水中型ガンダムは格闘攻撃がなかなか強いので要注意ユニットです。

 

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壊滅するギガン。役には立った・・・かな?

 

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ここで敵の総戦力を確認。何と部隊数が230まで低下している!ベリーハードならジャブローだけになっても部隊数300を維持すると思っていたが・・意外に脆い?

 

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149~152ターン目。

 

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続いてキャリフォルニアを制圧すべく降下部隊と水泳部隊が2方向へ分かれて進軍。

 

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敵がMS部隊をキャリフォルニアから出してきた!積極的に反撃してきます。

 

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こちらもMS部隊を降ろして攻撃。

 

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ガルバルディで敵を撃滅します。

 

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今時ガンタンクなんて何の役にも立たない代物を生産してくるCPU。せめてガンキャ3かジムキャⅡでなければ相手にもならない・・・。

 

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大活躍する高機動型ギャン。水中型ガンダムなぞ敵ではありません。

 

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ケンプファーも負けてない。サイクロプス隊を乗せているので高いパフォーマンスを発揮します。

 

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部隊を満載した敵潜水艦がニューヤークに迫って来たので水泳部を分割して反撃。

 

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敵潜水艦を破壊したら中の機体がわらわらと出てくる。ジムだったら潜水艦ごと沈められるのに・・・フィッシュアイに水中型ガンダムとはウザい。

 

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何とG-3まで出現!

 

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グラブロの格闘攻撃で速攻で沈めます。

 

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地上部隊がモタモタしている間に水泳部がキャリフォルニアに到達。フィッシュアイの大群を始末します。

 

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次々に撃破されていくフィッシュアイ。

 

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ジオン水泳部の敵ではありません。

 

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153~155ターン目。

 

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地上部隊がようやくキャリフォルニアに侵入開始。

 

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攻略戦を開始します。

 

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ザンジバルで一気に距離を詰めて敵部隊を攻撃。

 

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今時デプロッグとは・・・雑魚め!

 

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邪魔なグレイファントムも速攻で落とします。

 

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基地中心部の敵部隊を攻撃!

 

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ジムや水中型ガンダム程度ならほぼ無傷で倒せます。

 

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ばったばったと敵をなぎ倒していきます。

 

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ショットガン攻撃が格好いいイフリート。無人でもなかなか強い。

 

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あっという間に敵を蹴散らして残るはレーダー施設や砲台のみ。

 

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ケンプファー、ギャンクリーガーで後始末。

 

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最強の格闘攻撃を誇るギャンクリーガーだがパイロットを乗せてないのであまり活躍していないという・・・。スペックは高いけど限界値が微妙だし・・・燃費悪いし。

 

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キャリフォルニア制圧完了!

 

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すぐさまキリマンジャロ攻略の作戦が! だがちょっと待て、もう数ターン待てばハワイ攻略の提案があるはず・・・キャリフォルニアに主戦力がある現状、先にハワイを攻略するのも有りか。

 

 

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編12

ようやく地球降下作戦の準備が整いました。

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P-オデッサに集結する降下部隊。

現在135ターン目。予定をかなりオーバーしてます。途中でサイサリスにアトミックバズーカを2回撃たれて戦力の立て直しが必要だった為。

降下部隊はドワッジ、ぺズンドワッジ、ドムトローペン、ドワッジ改、イフリート、ケンプファー、ギャンB型、ギャンクリーガーと精鋭を集めました。

 

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総戦力を確認。ユニット数の上限ギリギリまで生産してます。この戦力でオデッサが落ちなかったら心折れますよ。

 

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連邦の総戦力。部隊数は相変わらずカンストオデッサには30ユニットくらいはいそう。

 

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ちなみにソロモン、アバオアクー、ズムシティで大量のズゴックE、ハイゴック、ズゴックS型を待機させてあります。オデッサ陥落と同時にオデッサへ搬送しそのまま降下部隊と共にニューヤークへ直行させます。

 

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地球降下作戦・・・開始!

 

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最初の頃のギレンはこういうイベントシーンはアニメで再生されてましたが作品を重ねるごとにいつの間にか一枚絵で表現されるように・・・予算の都合ですかね。

まあギレンシリーズってそこまで一般的に売れるモンでもないですからね・・・。

 

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オデッサ付近に降下した自軍。蹂躙してやるぜ!

 

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早速フライマンタや61式戦車が出迎えてくれるが無視。

 

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次々にオデッサへと侵入していく。

 

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アレレ? 連邦軍が全くいない・・・。

 

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ちょ・・・ガラガラじゃん・・・これなら初期のザクで十分落とせたんじゃ・・。

35ターンもかけて戦力を整えた意味は一体・・・ベリーハードだからといって過剰に反応し過ぎたか。

 

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一応フライマンタを落として進軍開始。

 

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次々にレーダーや砲台を落としていきます。

 

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中心部の制圧完了。と、同時に逃げていくフィッシュアイ。CPUは圧倒的不利を悟るとすぐ退却していきます。

 

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いやあっさりと陥落しました。拍子抜けです。

 

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こんなんでいいのだろうか・・・。いや楽でいいけどさ。

 

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138~139ターン目。

 

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早速オデッサにジオン水泳部隊を送り、オデッサでもグラブロの生産を開始します。

連邦軍はしばしばフィッシュアイを大量生産する傾向があるのでグラブロはフィッシュアイ対策もしくは潜水艦キラーとして必須ユニットです。

 

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グラブロに乗るトクワンとブーン。

 

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宇宙ではザクレロに乗っていた二人ですが、グラブロに乗せるためザクレロは廃棄処分しました。今後の主戦場は地上ですので。

 

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オデッサ防衛の為にザクⅠスナイパーを大量に配備。高い攻撃力が魅力のユニットです。

 

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ちなみに宇宙では毎ターン、ルナツーや地球から打ち上げられる連邦軍を相手にしていますが今後は端折ります。

 

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エルメスのNT部隊やオールドタイプエースが揃っているので宇宙の連邦軍は完封状態。

 

f:id:kakasiDX:20170504014418j:plain140~141ターン目。

 

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オデッサから降下部隊をそのままニューヤークへ直行させます。水泳部と一緒に陥落させる予定。

 

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ベルファスト対岸で連邦軍の本格的な反攻に遭遇。水中型ガンダム×6。

 

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ドムトローペンでは少々厳しいか。

 

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少々どころかかなりキツかった。撃破されるドムトローペン。

 

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かなり手強い水中型ガンダム。CPUはコレとフィッシュアイが大好き。

 

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こちらがフィッシュアイ。能力は低いが大量運用してくるのでウザいことこの上ない。

 

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ニューヤークへ行きがけの駄賃としてケンプファーを一旦降ろして水中型ガンダムを退治。このままではドムトローペン部隊が全滅してしまう。

 

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疾走する様が格好良いケンプファー

 

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サイクロプス隊の敵ではない!

 

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ついでにミデアも落としておきます。

 

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巨体に似合わず小さな魚雷で攻撃するグラブロ。だがその攻撃力は想像以上。

 

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潜水艦なら一撃で沈めてくれます。

 

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そして対空攻撃能力も高いのが売り。次々と連邦の航空機を撃墜してくれます。

この機体ならば水中でガンダムや水中型ガンダムに遭遇しても全く問題ありません。

むしろ格好の餌食!

 

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ちなみにブーンをグラブロに乗せて戦わせるとこんなセリフを吐きます。

 

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ニューヤークへ向けて進軍する自軍。ジオン水泳部を全力投入します。

 

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142~143ターン目。

 

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インド~アフリカ方面より連邦軍の大群が押し寄せる!これはマズイ!

 

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集中砲火を浴びるドワッジ

 

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こちらもガルバルディα、ザクスナイパーを出して反撃開始。

 

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攻撃力の高いザクスナイパーは敵の艦船を攻撃するのに最適です。

 

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反撃するも連邦軍の波に押しつぶされていく友軍。

 

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敵にガンダムピクシーを確認!高い運動性に格闘能力と要注意なユニット。

 

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ニューヤーク行き御一行様は順調に進軍を続ける。途中ベルファストよりフィッシュアイが群がって来たので包囲殲滅。

 

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ジオン水泳部の敵ではありません。

 

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次々と撃破されていくフィッシュアイ。

 

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所詮たかがボール。

 

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144~145ターン目。

 

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何とオデッサ連邦軍侵入!

 

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ここで負けるわけにはいかない!

 

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何が何でもオデッサを死守しなければ。

 

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ガムシャラに突っ込んでくる連邦軍。かなり手強い。

 

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鹵獲したジムカスが大活躍。硬いので前衛に配備。

 

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思った通り、ガルバルディαがかなり使える。

 

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格闘攻撃力が高いので高確率でジムを討ち取ってくれます。

 

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猫の手も借りたいくらいなので試しにギガンを生産。

 

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か、カワイイ!?

 

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ジムキャⅡと良い勝負してくれます。ギガン、思ったよりは使えるかも!?何よりカワイイし

 

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激戦となるオデッサ防衛戦。

 

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バッタバッタとジムカスを討ち取るガルバルディ

 

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勲章ものの働きです。

 

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奮戦の甲斐あってか連邦軍オデッサより撤退。助かった・・・!

 

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一方、無事ニューヤークに辿り着いたジオン水泳部。まずは防備を固めているフィッシュアイと水中型ガンダムを攻撃します。

 

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次々に撃破。物量で圧倒します。

 

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146~147ターン目。

 

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ちなみに資金はもう有り余ってるので毎ターン演説ぶちかましてます。

常に高い士気を維持。

 

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オデッサより撤退した連邦軍ですが残党がまだまだいるので油断できません。

 

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やけに硬いビッグトレーを破壊。

 

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と思ったら乗ってたのお前かレビル!

 

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ドワッジを切り裂くガンダムピクシー。

 

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パイロットが乗ってなくて助かりました。

 

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活躍するザクスナイパー。運用次第ではかなり強力。

 

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珍しくCPUがパイロットを有効利用しているのを発見! EZ-8にシローとは分かってるじゃないかCPU。

 

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結構手強いですが・・・。

 

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まあ敵ではありません。

 

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はい、生き延びてまたチャレンジしてください。

 

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ニューヤークの侵入経路を確保したので第二次降下作戦開始!(とは言っても降下ではないですが・・・。)

 

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ギレン総帥の号令がかかります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編11

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94ターン目。

 

f:id:kakasiDX:20170501042717j:plainサイクロプス隊が無事任務を終えて帰還。良かった良かった。原作通り全員戦死だと発狂ものです。

 

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アレックスの開発プランを入手するが連邦のMSなんて使いません。バーニィさえ手に入ればこんなのゴミですよ。ジオンにはケンプファーあるし。

 

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きたるべき地球降下作戦の為にペズン・ドワッジガルバルディαを生産開始。

地上移動適正の高いドム系でかためようかとも思いましたがエースパイロットの大半は宇宙で連邦軍を抑える役目があるので地球降下作戦に参加できず、無人でも攻撃力の高いガルバルディを混ぜることにしました。

 

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高い攻撃力が魅力のガルバルディα。必ずや地上の連邦軍を粉砕してくれるはず。

 

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ジムを圧倒するゲルググ。今気が付いたのですが連邦のビームはピンク色でジオンのビームは黄色なんですね。何だろう・・・使用してる技術が違うのかな?

 

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ギャンに比べれば格闘能力は一歩劣りますがジム相手なら十分強いです。

 

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隠れていたサイサリスとデンドロビウムエルメスでまとめて退治。これ以上マップ兵器を使われる前に始末しておきます。

 

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シンマツナガに語りかけるジョニーライデン。

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そっけないマツナガ。

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こういう会話があるのがギレンシリーズの魅力の一つですね。あまり接点のない関係だと思われていたキャラ同士にも意外な会話が用意されてたりします。

 

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95~96ターン目。

 

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ケンプファーの開発完了。

 

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パイロットを乗せたら大活躍する高性能な機体。何と、この性能で10機も生産できる。

6機スタックで挑めばガンダムだろうが何だろうが敵ではない。

サイクロプス隊を乗せようかな。

 

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ギャン高機動型が前線に届く。長いビームランスが特徴の機体。カッコいいです。

 

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ケンプファーオールマイティーな高性能機ならギャン高機動型は格闘特化の高性能機。その格闘能力はMSの中ではギャンクリーガーに次いで高い。

 

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黒い三連星専用ギャンと専用ザクの漆黒部隊。ジェットストリームアタックを食らえ!

 

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98~99ターン目。

 

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ノイエ・ジールの開発提案。言わずと知れた高火力・高性能MA。

 

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ギャンクリーガーの開発提案。最強のギャン。ゲルググでなくギャンを選択する理由になるのがこの機体の存在。ただし燃費が超絶悪い。

 

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専用ギャンで戦うガトー・ジョニーライデン・シンマツナガ。

 

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いやー強いですこの3人。ちょっと色がカラフルですが。戦隊モノか!

 

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バリバリ活躍中のシャアドム。今回シャア専用ガンダムが無かったのが残念。

 

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連邦軍ルナツーに閉じ込めることに成功。

 

というわけで地球降下作戦の用意の為に30ターン飛ばします。

このままルナツーの封鎖を続け地球から打ち上げられてくる連邦軍を迎撃しつつ資金と資源を貯めようかと。恐らく大した進展は無いので飛ばしても無問題かと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編10

 

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77ターン目。

 

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ザクⅠスナイパー隊長機。攻撃力が高いが運動性と耐久値が低い。後衛3機に配置すると活躍する。脆いので前衛には間違っても配置してはならない。

 

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ジムカスとバーミンガムで盛り返す連邦軍。大半のザクは蹴散らされてしまった。

だがこちらにはエルメスがあるので余裕です。

 

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反撃開始。

 

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あっという間に戦力の4割くらいを喪失する連邦軍。ジムカスが跡形もなく吹き飛ぶ。

 

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一気にメイン部隊からサブ部隊へと降格するシャアドム&ザクレロエルメスのサポートに徹します。

 

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前線にゲルググが届く!

ビームライフルガンダムとはまた違った感じで格好良いです。

 

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78ターン目。

 

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ズゴックEの開発完了。ハイゴックと並んでジオン水泳部最強の機体。生産に2ターンかかる点がマイナスだが強い。

 

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要らなくなったブラウブロを廃棄。短い間でしたが十分に活躍しました。

 

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代わりにヴァルヴァロを生産。5機しか製造できないがその強さは折り紙付き。

 

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カスペン大佐。オールドタイプの中ではかなり強い。原作ではゲルググに搭乗していたので専用ゲルググが用意されてると思いきやそんなことは無かった。

 

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格闘攻撃の強いククルスドアン。専用機がザク止まりなのが少々残念。まあ原作通りですな。

 

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ギニアスの言う通り兵器性能は連邦よりジオンの方が高いと思います。

ジオン側は限界値が200%の機体はエルメスヴァルヴァロ・ビグロの8機+5機+10機で23機とかなり多いですが(+50%補正?の専用機を含めると更に)連邦側はほとんどありません。性能の高いはずのガンダム系も軒並み175~185%止まり。G-3が190%ありますが機体性能でエルメスヴァルヴァロの敵ではありません。

で、限界値160~170%前後の準エース機もジオン側はゲルググ・ギャン系を筆頭に数多く有していますが、連邦側はそれらよりやや落ちるジム系。少なくともパイロットを乗せて活躍させる点で考えればジオン圧倒的有利と言えるでしょう。

 

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想像以上に使えるゲルググ。たった3機でも頼りになります。

 

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反面、宇宙の移動適正が低いためまだソロモン付近でうだうだしているギャン。

これは次期主力MSの選択を見誤ったか・・・!?

いや高機動型ギャン・ギャンマリーネ・ギャンクリーガーが出るまでの辛抱だ!

 

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圧倒的な火力で連邦軍を殲滅していくエルメス

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追加サポートチームでNT部隊を採用して正解でした。8機のエルメスをフル活用していきます。

 

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攻撃を受けても着実に反撃で敵を溶かしていきます。

 

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79ターン目。

 

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ゲルググがかなり使えるので追加生産。

 

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捨て身の接近戦を仕掛けてくる連邦軍

 

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エルメスで綺麗にお掃除しときましょう。

 

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まだ活躍するジョニーライデン専用高機動ザク。大部分のザクはジムカスに討ち取られてしまいましたがジョニーと黒い三連星率いるザクはまだ生き残ってます。

 

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ビグロの格闘攻撃をシールドで防御するジムカス。

 

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攻撃力の高いクロー攻撃を持つビグロですが攻撃回数が1回しかないのでシールド防御されるとノーダメージに。この点、ギャンであれば最低2回は格闘攻撃をしてくれるので安心感があります。専用ギャンだと4回ですか。

 

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接近してきた連邦軍を次々に撃破していくエルメス

 

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攻めて良し、守って良し、と何をやらせても強いエルメス

 

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80ターン目。

 

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アクトザクの開発完了。量産できるザクの中では最高の性能を誇る。

 

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ギャンやゲルググと比べ耐久値と火力が低いが運動性で上回っている。

無論、ザク改やリックドムⅡとは比較にもならないほど高性能。

 

f:id:kakasiDX:20170429183101j:plainギガンの開発完了。いやー使いません。コレ使いこなせるプレイヤーはどれほど要るのか・・・。

 

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ガッシャ。結構強いけど今回のプレイでは使用しません。

 

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ようやく前線に到着したギャン×6。

 

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面白いほどシールドミサイルを乱射するギャン。ゲルググと違って実弾兵器なのでデンドロビウム対策にもなるかも!?

 

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この攻撃、見ていてなかなか楽しめます。

 

 

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もちろん魅力的なのは高い格闘性能。硬いジムカスやジムキャⅡですがギャンの格闘攻撃の前には無力。

 

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ヴァルヴァロも到着。次々に戦力が前線に投入され一気に楽になります。

 

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攻撃力の高いクロー攻撃。当たればジムなんて一撃です。

 

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変わった組み合わせのスタック。手前からジョニーライデン専用高機動型ザク、ガトー専用ギャン、黒い三連星専用高機動型ザク、ビグロ。パイロットはそれぞれジョニーライデン、ガトー、ロベルト、シーマ。

この強烈な個性があるメンツではロベルトが大変そう。

 

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サイサリスを射撃だけで葬ります。CPU、サイサリス撃墜されてもすぐ生産してきます。これで3機目か4機目。アトミックバズーカをいつ撃たれるか戦々恐々もんです。

 

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一時は主戦力となっていたザクレロですがエルメスとギャン/ゲルググの登場で一気に脇役へ。

 

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とはいっても使えない事も無いのでこのまま使用していくことに。

 

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相変わらずの高火力でまた1機ジムを撃墜するエルメス

 

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82~83ターン目。

 

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ギャン高機動型の開発提案。こちらはギャンの欠点であった移動力と移動適正、火力を改良した高性能ユニット。大活躍間違いないので是非生産しよう。

 

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ガルバルディαの開発提案。なかなかの性能のMS。ただ限界値が低い為にパイロットを乗せるなら上記の高機動型ギャンやあるいはケンプファーの方が使える。

 

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ギャン砲撃戦型の開発提案。砲撃戦型のクセにビームサーベル所持というギャンらしい機体。欠点が無いので使いやすい。

 

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ジオングの開発提案。コレ自体は強力なのだが、エルメスと比べると・・・。

 

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チベ改の開発提案。ドロスがあるので不要。

 

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完全にパワーバランスはこちらのものに。全てはエルメスのおかげです。

 

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前衛の3機をゲルググにしただけでバーミンガムを一撃で葬れるようになる。

 

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非常に頼りになります。

 

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レイファントムも一撃で行けます。

 

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攻撃を受けるドロス。

 

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CPUは執拗に艦船を狙ってくるので要注意。ジム×12に襲われるとドロスでも落ちる。

 

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このトリオ、かなり使えます。

ジョニーが専用ギャンに乗り換えたら更にパワーアップ!

 

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ジム相手なら十分な性能を発揮するギャン。

 

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重い格闘攻撃の一撃。やはりギャンを選んで正解だったようだ。

 

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84~85ターン目。

 

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エルメスを先頭に残った敵を一掃していく。

 

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オリヴァー・マイ。アレ?こんな顔でしたっけ。

イグルーのパイロットは全員少し違和感があります。やはり原作がCGな分、アニメ調にしたらイメージが変わるのか。

 

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なけなしの戦力で反撃に出る連邦軍

 

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だがゲルググの敵ではない。

 

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次々に撃墜されていくジム。

 

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ギャン/ゲルググまでザクで耐えた甲斐がありましたよ!

 

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ヴァルヴァロのプラズマリーダーを使用してみました。

 

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このゲーム、マップ兵器には全てCGが付いてる模様。豪華ですなぁ。

 

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さてその威力は・・・?

 

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敵MS部隊に370のダメージ!まあまあかな。ブラウブロやエルメスほど強力ではない。

 

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ここで味方の総戦力を確認。部隊数は99。できれば地球降下作戦に150機は欲しい。

 

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86~87ターン目。

 

f:id:kakasiDX:20170429192953j:plainギャン高機動型の開発完了。

 

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ギャンの弱点であった移動力と運動性、射撃能力が改善された全体的に強いギャン。

何気に限界値も高いのでエースパイロットを乗せると活躍する。

 

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ガルバルディαの開発完了。

 

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ギャンとゲルググの良いトコどりを狙ったユニット。基本性能は高いが限界値が低いので乗せるならエースではなく準エースにしておこう。

 

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とうとうジョニー・ライデン専用高機動型ギャンの開発提案が!

これでザクとおさらばできる。

 

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黒い三連星も。しかしここまでザクで先頭に立って戦って撃墜されないのも凄い。

 

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追加生産したゲルググが前線に届く。待ってました!

 

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私は新ギレンをジオンでプレイする際、次期主力MSは毎回ギャンを選んでるのでゲルググは初期生産型しか知りません。まあ過去作からして大体の予想はつきますが・・・。

ですので、せめて初期生産型くらいは活躍させてあげますw

 

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調子に乗るクルト。原作では乗ることのできなかったヴァルヴァロに乗せてあげます。

 

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クルトでは性能をフルに発揮できているか怪しいところですが・・・。MA適正がSなので一応は使えるかと。

 

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次々と新型MS・MAがロールアウトしてすっかり影の薄くなったシャアドム。

いやまあ強いんですけど、かつての飛びぬけた強さから今は普通に強いくらいですかね。

 

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88~89ターン目。

 

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ジョニーライデン専用高機動型ギャンキターー!!

 

f:id:kakasiDX:20170429194606j:plain黒い三連星専用機も!

だが改造した機体を前線に届けたいので最初に入手した機体は一旦廃棄して再生産します。もちろん前線で連邦軍に押されているなら多少性能が落ちても即戦力として活用しますが、せっかくなら改造して能力の高い機体を使用して欲しいですからね。特に専用機なら。

 

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文句なしの性能。これで最後まで戦えます。

 

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ジオングの開発完了。

 

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強力な機体なんだけど、どのステータスもエルメスと比べると惨敗という・・・。

サイズがSなので6機編成で使おうかと思ってみたりもするが生産制限で1機しか生産できず。。。

何で性能の高いエルメスが8機も製造できて劣化版のジオングが1機だけなのよw

NTが余っていたら乗せてみるのも有りか。

 

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大活躍するゲルググ。ビーム兵器は偉大。

 

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そろそろザクは廃棄処分しておくか・・・。囮に使うのも良いかも。

 

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90~91ターン目。

 

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ルビコン作戦の提案が。アレックスには全く興味ないがバーニィの為に作戦実行。

 

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ガルマに期待を寄せるドズル。

 

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残念ながら犬死に予定のガルマ。全ては御父上が悪いのだよ。

 

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同胞の造ったゲルググが力になってくれますよ。本当はリックドムⅡの方が似合ってますが、性能が性能ですから・・・。

 

f:id:kakasiDX:20170429201408j:plainヴァルヴァロに乗って活躍するケリィ。そういえばまだ某ニンジン嫌いさんの姿が確認できません。イベントが進行しないと出現しないのかな?

 

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MS適正もMA適正も高いアカハナ。何に乗せても活躍します。

 

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ジムを掃討していくビグロ&ヴァルヴァロ

 

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やられモーションが可愛いギャン。前線にアクトザクが届いたのでノーマルザクと交換していく。

 

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アクトザク武装のブルバップガンが強力なので後衛三機を任せればかなりの戦力に。

 

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またもフルバーニアン

 

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格闘攻撃を受けるがカスリもしない。高い運動性と限界値のエルメスに攻撃を当てるにはパイロットが乗っていなければ話にならない。

 

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92~93ターン目。

 

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ギャンマリーネの開発提案。なかなか使えるユニット。

 

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ケンプファーの開発提案。高火力・高機動のエース専用機。弱点はやや燃費が悪い点か。かなり強力。

 

f:id:kakasiDX:20170429204659j:plainとうとう前線にジョニーライデン専用高機動型ギャンが届く。

 

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結局最後まで撃墜されることなく次世代MSへと換装するジョニーライデン。今までよくザクで耐えてくれた!

 

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ジョニーライデン専用高機動型ザク最後の雄姿。最強のザクよさらば!

 

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またまたフルバーニアン。CPUさん、もしかしてフルバーニアン量産しちゃってる?

 

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まあ量産されたところで楽勝だから別にいいけどね。

 

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なんて余裕かましてたらアトミックバズーカ炸裂!!

ちょwジムの後ろに隠れてて気が付かなかった!

 

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エルメス3機は回避に成功、0ダメージ。しかしシャアドムとヴァルヴァロが手負いに。そしてゲルググ部隊が消滅!完全に油断してました・・・。

 

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編9

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64ターン目。

 

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とうとうエルメスが!

 

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脅威の性能を誇るエルメス。特にビットは強烈。早速フル生産しよう。

 

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地球軌道上の敵部隊が多すぎて対応できないのでルナツー方面よりブラウブロを応援に向かわす。

 

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これでもまだ安心はできない。

 

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フルバーニアンのステータスを確認。全ての性能が高水準。アムロでも乗っていようものなら目も当てられない状況になっていただろう。

 

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サイサリス。こいつはパイロットが乗っていなくとも要注意。アトミックバズーカを撃たれたら運動性の高いビグロやエルメスは助かってもザクは木っ端微塵になる。

異様に攻撃力の高いビームサーベルも注意しておくべき点。

こいつらの相手がハマーンの乗ったビグロである意味助かった。

 

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とにかくアトミックバズーカを撃たれる前に破壊しておこう。

 

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よし!

 

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ジムカスタム部隊と戦うザクレロ。ジムカスは非常に硬いので6機スタックだと1機か2機しか落とせない。

 

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唯一の救いはコイツより強い量産機はもう出てこないであろう点か。

 

f:id:kakasiDX:20170428021804j:plainジムカスの格闘攻撃を食らうブラウブロ。ブラウブロはそこまで運動性が高くないのでダメージを受けやすい。

 

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65ターン目。

 

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ハイゴッグの開発完了。

 

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高性能な水陸両用MS。こいつとズゴックEをフル生産したら地上は制圧したも同然。

 

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シャア専用ゲルググの開発完了。

 

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何と、シャア専用リックドムの方が性能高いという結果に。

次期主力MSの名が泣くよ。とりあえずノリスでも乗せておこう。

 

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ランバラル専用ゲルググの開発完了。

 

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青色が鮮やかで格好良い。是非ランバラルを乗せて活躍させよう。

 

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ガトー専用ゲルググの開発完了。

 

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こちらも青色だがランバラル機より暗めの配色。使える機体だがガトーには専用ギャンの方に乗ってもらおう。

 

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こちらがガトー専用ギャン。格闘攻撃力が専用ゲルググの倍以上。

 

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ルナツーを封鎖しにかかる。戦力的にギリ行けるか。

 

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地球軌道上は相変わらず連邦軍バーミンガムコロンブスジムカスタム入りのマゼラン改を打ち上げてくるので油断できない。

 

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まだザクで頑張るジョニーライデン。頑張れ、専用ギャンまであと少しだ!

 

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ジムカスの攻撃を受けるドロス。やべー落ちる!!ドロスは運動性が全く無いので集中攻撃を受けたら案外あっさり逝く。

 

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66~67ターン目。

 

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ジムカスを攻撃するシャアドム。2機なら楽勝です。

 

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チェスト―!

 

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集中攻撃を受けるブラウブロ。

 

f:id:kakasiDX:20170428030110j:plain痛いです。格闘攻撃勘弁して。

 

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わらわらと集まって来る連邦軍

 

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ブラウブロのMAP兵器で集中砲火。

 

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おや・・・この機体は!?

 

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ステイメンとフルバーニアン! 

 

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だが甘い! パイロットが乗っていなければシャアドムの敵ではない。

 

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自信満々のロベルト。アポリーと共に大活躍します。

 

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68~69ターン目。

 

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倒しても倒してもゴキブリのように湧いてくる連邦軍

 

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ルナツーも完全封鎖には至らず。

 

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ジムカスの集中攻撃を受けるザク。

 

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全く勝負になりません。一方的に蹂躙されるザク。

 

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どうやらザクではもう戦えない様子。これはちとヤバいかも。ザク以降MAしか生産してこなかったツケが今・・・。

 

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各地で討ち取られるザク。まあ0083の敵に対してこちらは0079初期の機体だもんな。

当たり前といったら当たり前。

 

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撃墜されるカリウス。ゴメンよぉリックドムⅡに乗せてあげれなくて。

 

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確かにMAは強力だが、MAだけでは戦争に勝つことはできない。

 

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MSあってこそのMA。その基本をおろそかにしていたので苦戦を強いられることに。

マズイ、マズイよ!

 

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相変わらず高火力のブラウブロ。だが今欲しいのは強力なMS・・・なんだがエルメスを8機も生産したおかげで資金も資源も枯渇気味という。

 

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ソンネン少佐、お薬の時間ですよ。

 

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70~71ターン目。

 

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ジムカス部隊を攻撃するビグロ。ビグロなら互角以上に戦える。

 

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いつの間にか結構LVが上がっていたフォウ。どうやらマップ兵器でも経験値は得られる模様。

 

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え・・ちょwデンドロビウムww

ザクでこいつは無理がある。

 

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うん、無理だ。

 

f:id:kakasiDX:20170428034157j:plainいや、それでもジョニーライデンなら・・ジョニーライデンならやってくれる!

 

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デンドロ撃破! 実弾兵器オンリーなのが功を成したか。

 

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ここにきて大活躍するジョニーライデン。

こいつなら一生ザクでも通用するんじゃ・・。

 

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72ターン目。

 

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ズゴックEの開発提案。ハイゴックと共に活躍します。

 

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ヴァルヴァロの開発提案。ビグロの強化版でかなり使える。

 

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そろそろ黒い三連星の専用高機動型ザクも限界が見え始めてきた。

 

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以前のように6機全て討ち取るのは不可能に。落とせても2~3機。

 

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集中砲火を受けるザク。序盤のサラミス/マゼランからフルボッコにされた悪夢が再び。

 

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73ターン目。

 

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シャアゲルにノリス搭乗。本人でなくともそこそこ活躍してくれるはず。

 

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ガトー専用ゲルググにはニムバスを。

 

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とうとう前線にエルメスが到着!

 

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MSだろうが艦船だろうがビットで溶かしていく。

 

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ジムでは相手にならない。

 

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ブラウブロに乗っているNTは全てエルメスに乗せ換える。ブラウブロのマップ兵器もこれで見納めか。

 

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またしてもフルバーニアン!まさかフルバーニアンは量産してないよな・・・。

 

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流石のエルメスも結構ダメージを食らう。ガンダムは伊達ではない!

 

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奮闘するシャアドム&ザクレロ

 

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ジムカスを3機撃破!

 

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74ターン目。

 

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ようやくギャンの生産開始。みんなザクで今までよく耐えてくれた!

今後はもっと楽ができるよ!

 

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とうとうルナツーからの連邦軍を抑えきれなくなってきたので包囲殲滅される前に撤退開始。今回のプレイではいまだにサイサリスが一発も核を撃ってこないな・・・。

 

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エルメス無双。

 

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ブラウブロと違って対艦船でも強い。

 

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75ターン目。

 

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指揮官用ザクⅠ狙撃型の開発提案。攻撃力だけは高い。だが機体性能がクソなので役に立つかと言えば微妙。

 

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またもステイメン! だがビグロの敵ではない。

 

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ステイメンが撃破される時のモーション、直立したまま倒れるのがまるでプラモを蹴っ飛ばしたような感じで違和感あります。

 

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大活躍するビグロ。作っておいて良かった機体ナンバーワンです。エルメスの方が強いですが後半にならなければ作れないエルメスと違って中盤から使えますからね。

 

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バーミンガムですらたった2機で撃沈させるエルメスの火力。強すぎです。

 

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76ターン目。

 

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駄目駄目、お前を失うわけにはいかんのだ。

 

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よし・・・ってアレ?マリオンは??

 

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ヴァルヴァロの開発完了。

 

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ビグロの強化版。エルメスと違ってパイロットがNTでなくとも活躍できるので利用価値が高い。最優先で生産したいユニット。

 

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完全にルナツーから押し出された自軍。一旦補給ポイント1まで後退しよう。

 

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次々にバーミンガムを落としていくエルメス。頼りになります。

 

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あまりに敵が多いのでエルメスのマップ兵器を試してみることに。

ブラウブロと違ってエルメスのマップ兵器は指定したマスとその周囲のマスの合計7ヘックスを同時に攻撃できる鬼畜仕様となっている。(移動後に使えるのは同じ)

 

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綺麗なCGが始まる!

 

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さあその威力は!?

 

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ちょ・・ええええぇぇマジで!?強すぎでしょコレ!

今までの1ヘックスしか攻撃できなかったブラウブロの存在意義は一体何処へ。

というか開発よくこの性能でOKだしたな。。。

結論:エルメス最強

 

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編8

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53ターン目。

 

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ドワッジの開発提案。地球降下作戦で使おう。

 

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アクトザクの開発提案。量産できるザクの中では最高の性能を誇る。生産するなら是非パイロットを乗せたい。

 

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ギガン。コレが使えたという話は聞かない。が、一応投資しておくか・・・?

 

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バーミンガムの大群が行く手を阻む。ビグロ2機では一撃で落とせない可能性が高いのでかなり面倒。CPUはダメージを受けた機体を後退させて回復→戦線復帰させてくるので確実に落としておかなければ後々が苦しい。

 

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カリウスとガトー。どうした?紫豚に毒でも盛られたか?

 

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ラリってる感傷的になっているガトー。らしくもない。

 

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カリウスから克を入れられる。まだラリるには早い。

 

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かなり強烈な電波を発信するフォウとロザミア。

 

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残念ながらお兄ちゃんは居ないのよ。

 

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アプサラスの開発ポシャったのにまだこんなこと言ってるのか。はいはい戦争の後で頑張ろうね。

 

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ジーンが命令違反さえ犯さなければデニムも死ぬことなかったのにね・・・。

不憫なオッサンである。

 

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黒い三連星ならバーミンガムをザク6機だけで撃破可能。

 

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とてもザクとは思えない活躍ぶり。

 

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シャアドムだとたまに撃ち漏らす。

 

f:id:kakasiDX:20170426233155j:plain貴方たちザクに負けてますよ!気合が足りん!(本当のとこはもう1機スタックに組み込めるのに3機編成のままだから火力が足りてないだけという)

 

f:id:kakasiDX:20170426235230j:plainおや・・・このシルエットは・・ガンダムが5機!? 

 

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強敵現る!! ここまで綺麗に揃ったガンダムスタックは見たことない。

 

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格闘攻撃に出たガンダム!その正体はアレックス。

 

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マズい、ガイア大丈夫か・・・!?

 

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反撃!

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チェスト―!

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アレックス返り討ち!

 

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2機目はヘビーガンダム! これも強敵だ・・・!

 

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上手にかわすガイア。

 

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チェストー!

 

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ヘビーガンダムも返り討ち!

 

f:id:kakasiDX:20170427000337j:plain3機目!流石にキツイか??

 

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チェストー!!

 

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接近戦に来たガンダムを全て撃破!

ザクでここまでやるとは・・・恐るべし黒い三連星。ちなみに接近戦反撃による皆殺し戦術は連邦プレイでアムロガンダム乗せてるとしょっちゅう見ることが可能です。

 

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ヘビーガンダムのステータス。FAガンダムと似て非なる特徴を持つ。

高い限界値、威力の高いビームサーベル、威力の高い射撃武器、と全く隙の無いガンダム。これ6機にパイロットが乗っていると無双できる。

FAガンダムは見つけても攻撃優先順位は低いがヘビーガンダムは被害が拡大する前に真っ先に潰しておくべき相手。

 

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54ターン目。

 

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ズゴックの開発完了。結構使えるがこの後ズゴックS型、ハイゴック、ズゴックEと更に使える水陸両用ユニットが控えてるのであまり活躍できない。

 

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ビグザムの開発完了。うーん使わないねぇ・・・ザビ家専用ビグザムなら使いたい。

 

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ガッシャの開発提案。色物だがなかなか使える・・・と思う。だけど今回は色物に手を出してる余裕などない。

 

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ズゴックS型の開発提案。最後まで使えるユニット。

 

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ヘビーガンダム部隊をビグロで一掃。

 

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パイロットが乗ってないので楽勝です。

 

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デュバル少佐ってツィマッド社所属だったの? 確かドムを開発したとこだっけ。

原作のラストで大気圏に散っていくヅダは儚くも美しいと思います。

 

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おう頑張れ!

 

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55~56ターン目。

 

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アッザムの開発完了。対空・対地戦闘をこなすがジムコマンドやヘビーガンダムが配備されている連邦軍相手には火力不足。初期ジムが相手なら活躍するんだけどね・・・。

 

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グフカスタムの開発完了。高い格闘能力を持つ。パイロットを乗せれば最後まで活躍する。

 

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ザク改の開発提案。以前ザク改として紹介したのはザクⅡF2の間違いでした。申し訳ありません。

 

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リックドムⅡの開発提案。ザク改よりはこちらを量産した方が良いが宇宙専用。

 

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ハイゴッグの開発提案。ジオン水泳部の要。1ターンで生産できるのが強み。

ズゴックEは2ターン。)

 

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大量のバーミンガムが行く手を阻む。

 

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いくらでも落としてやんよ!

 

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次々に落ちていくバーミンガム

 

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いまだにセイバーフィッシュを量産する連邦軍。CPUは何を考えてるのか全く理解できません。

 

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過激な発言をするフォウ。フォウとロザミアはプルやプルツーに無い狂気を感じます。

怖いお・・・。

 

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57ターン目。

 

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EXAMの開発提案。イフリート改やBD2号機には興味ないがマリオンの為に開発。

 

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イフリートの開発完了。これとグフカスタムは甲乙つけ難い良質ユニット。

戦闘アニメーションでショットガンを撃ちまくるのが好きです。もちろん最後まで使えます。

 

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ギャンの開発提案。とうとう次期主力MSが!高い格闘攻撃が魅力のユニット。

 

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補給ポイント1の奪還へ王手。敵の主力を包囲殲滅します。

 

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地球軌道上も支配下におくべく進撃。

 

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アルビオンを落とすザクレロ

 

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敵の攻撃を受けるドロス。ムサイやチベと違って多少の攻撃では落ちないので安心感があります。

 

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ビグロに乗って活躍するホルバイン。MA適正がSなので是非MAに乗せたい。

 

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ガデム。V作戦関連のイベントが発生するとジーン、デニム、スレンダーと並んで死亡率100%なので育て甲斐が無い。

 

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強力なNTララァ。ちなみにブラウブロとサイコミュ高機動試験用ザクの有線メガ粒子砲とエルメスのビットはNTしか使用できない。これらのユニットの真価を発揮させたいならNTを乗せよう。

 

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58ターン目。

 

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ぺズンドワッジの開発提案。まあまあ使えるユニット。

 

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ギャンに続きゲルググの開発提案が。こちらはビーム兵器が売り。

 

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エルメスの開発提案。恐らくNTを乗せれば新ギレンで一番強いユニット。

とにかく高命中率・高威力のビットが鬼。公式のチート。

 

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補給ポイント1の奪還に成功!このまま進軍し連邦軍ルナツーに閉じ込めよう。

 

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敵にフルアーマーアレックスとジム改を確認!

 

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ザクでは一撃で倒しきれない。

 

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高い耐久値が魅力の高性能ユニット。どちらかというと普通のアレックスの方が脅威。

 

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ジム改。量産ユニットとしては優秀。

 

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あなた海兵だったのね・・・海兵隊??

 

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マップ兵器を使用するブラウブロ。ビグザムのように射線を考えなくても使えるので(移動後に使えるのも良点)楽ちん。

ただ、MSを攻撃したときは600~800くらいダメージを与えるのだが何故か艦船が相手だと200~400くらいしか与えられない。対艦性能はエルメスの方が上か。

 

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59ターン目。

 

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ビグラングの開発提案。これはYES。誰も死なないので。

 

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ザク改の開発完了。

 

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お粗末な性能。バーニィはよくこんなんでアレックスと戦ったよ・・・。

生産しません。

 

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リックドムⅡの開発完了。

 

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武装はザク改より優秀だが似たり寄ったりの性能。これも生産しないかなぁ・・・。

 

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次々にブラウブロで敵を撃破していく。

 

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こんなに楽で良いのか・・・。

 

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クスコ・アル。小説版ガンダムのキャラクターでしたっけ。小説版といえばアムロがただのリックドムに撃墜されて死ぬという衝撃的展開しか覚えてない・・・。あとセイラさんと関係したこと。個人的にガンダムの小説は初代や逆シャア、ガイアギアといった冨野作品よりも他の方が執筆したZZやポケットの中の戦争のが好きです。

 

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バーミンガムの集中砲火を受けるザク部隊。

 

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ザクではもう厳しいと言い続けて何ターン経過しただろうか・・・。そろそろマジで厳しい。敵はアレックスにジム改バーミンガムですよ。

まあザク改やリックドムⅡで妥協しない私が悪いんですが・・・ってアクトザク開発するの忘れてた!!アレこそ必要だよ!

 

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60~61ターン目。

 

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引き続きブラウブロ無双。

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ザクも負けてない。まさか後半までザクⅡS型を使用し続ける羽目になるとは・・・。

 

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シャアとシャリアブル。

 

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ある意味警告とも思える一言。

 

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シャリアはシャアの本心を分かっているのだろうか。

 

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敵にパワードジムを発見! 強力な敵だがたった1ユニットでは黒い三連星の敵ではない。

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62ターン目。

 

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ジム・カスタムを発見! 敵は技術的に0083の時代まで行ってる様子。これはそろそろフルバーニアンきますわ。

 

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たかが一体で何ができる!!

 

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楽勝!

 

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前に出過ぎたシャアドムが集中砲火を受けるが高い運動性のおかげで余裕。2機目のザクレロの方がダメージを受ける。

 

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ソンネン少佐。実はMS適正よりMA適正の方が高いので出来ればMAに乗せたいところ。

 

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63ターン目。

 

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EXAM研究の為にマリオン派遣。といっても現時点ではマリオンは仲間ではないので戦力低下することもない。

 

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ギャンの次期主力MS正式採用の提案。ゲルググとどちらか悩むが・・・格闘攻撃の強いギャンで行こう!

 

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銃剣は嘘を付かない。格闘攻撃こそ至高。(あくまで私の偏見です。)

 

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603技術試験隊解散のお知らせ。これでオリヴァー・マイとモニクをパイロットとして使う事ができる。あまり強いキャラではないが少しでも戦力の足しになれば。

 

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ドワッジの開発完了。

 

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量産できるドム系の中ではなかなか強力なユニット。ドム系は移動適正が高いので思ったよりも使いやすい。

 

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ギャンの開発完了。

 

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次期主力MSに相応しい性能を誇る。

 

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敵にジムカスタム大量のスタックを確認!こいつは強敵だ。

 

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黒い三連星で始末するか・・・?

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いややはりブラウブロで始末しよう。

 

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驚愕のダメージ1060! 念のためにブラウブロ×2で攻撃したが1機で十分でした。

対MSだとエルメスより強いんじゃ・・・。

後日プレイでエルメスの方が断然強かったです。

 

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ハマーンのビグロに攻撃を仕掛ける敵・・・ん!?このシルエットは・・・。

 

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フルバーニアンとサイサリスキターーー!!

まさか2機揃って登場するとは!!パイロットが乗ってたらマズイ!

 

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格闘攻撃しにくるフルバーニアン

 

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だが全て空振り。

 

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続けてサイサリス。

 

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こちらも全て空振り。流石ハマーン様・・・というより敵にパイロットが乗ってないのかな。ちなみに新ギレンの一部MA(ビグロ・ヴァルヴァロ)は接近戦の反撃を行わないので皆殺し戦術は使えません。

 

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大任ってあんたボール一機落とすだけの簡単なお仕事ですよ。

 

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自分が好き・・・堂々とこう言う人間に成りたいものです。

 

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混沌としてきた地球軌道上。ってドロスが落とされそうだよ!

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編7

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44ターン目。

 

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アスタロス回収の報が。よくやったヴィッシュ!

 

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な・・・に・・・・しまったぁぁぁああ選択ミスったぁああああ!!!

馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿ばかーー!! データをロードしたいが(縛りで)禁止してるのでこの結果は受け入れるしかない・・・・!貴重な戦力が!クソぉぉ!!

 

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いやこんなん要らんからヴィッシュ返して・・・。

 

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シャア専用リックドムの開発完了。

 

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ただのリックドムとは別次元の性能を誇る。恐らく中盤に生産できるMSとしては最高の性能。単機でビグロやザクレロに匹敵する。(格闘性能でやや劣るが)

是非シャアを乗せよう。終盤まで使えるユニット。

 

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サイド4の右側からの敵が途絶えたので今のうちに下方向へ向けて進軍開始。戦力を二分しなかったら余裕で攻勢に出れる。

第一目標は補給ポイント1の奪還。

 

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ケリィとガトーの漢の友情。

 

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原作では共に戦えなかったのが心残りでしたがギレンでは思う存分共に戦えます。

 

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ヴィリィとも。

 

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やはりこの男、ただのテロリストと断じることなどできない。

 

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ガンキャ部隊を圧倒するザク。

 

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耐久値の高いグレイファントムだがザク×12で挑めば一撃で落とせる。

 

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ジム砂はエースで対応。

 

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運動性の高いビグロならジム砂と戦ってもほぼノーダメージ。

 

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アッパーカット。ビグロは強烈な格闘攻撃を持ってるので頼りになる。

 

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敵の集中砲火を受けるムサイ。

 

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一撃で落とされる。最初にあれだけ沢山配備されていたムサイも残り一隻に。

基本的に艦船はドロスまで生産しないので落とされるのはキツイ。

 

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45ターン目。

 

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行けるぞ!一気に行く!

 

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シュタイナーと意見交換するキリング。

 

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ハッキリ意見を言うシュタイナー。

 

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度量の広さを示すキリング。ある意味シュタイナーの優秀さを認めているからこそ。

この二人の言い分、どちらも己の立場・責任に基づいて発言しているようでどちらが正しいとは言い切れない部分があります。

 

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影の主役ザクフリッパー。この機体あってこそ前線を支えることができます。

 

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ガンキャ部隊と戦うジョニーライデン。運動性が高いので先頭に立っても落とされるのは2機目以降のザクばかり。(運動性だけならシャア専用リックドムと変わらない。)

 

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これが黒い三連星だと3機でダメージをほぼ全て引き受けてくれるので後ろのザクが落とされることはまずありません。無論、黒い三連星自身も。

 

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格闘攻撃が強力なのも強み。

 

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ガンダム!!

 

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とうとうシャアザクに乗っていたコッセルが落とされる。

 

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今までありがとう。しばらく休んでおきな。

 

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ん・・・!?この機体は・・・!

 

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フルアーマーガンダムキターーー! 高い耐久値と射撃能力が特徴のガンダム

しかし格闘攻撃が無いのでノーマルガンダムほど怖くない。その上肝心の射撃能力も命中率が微妙という・・・ビグロの敵ではない。

 

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46ターン目。

 

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アスタロスの散布準備完了との報が。んなのどうでも良いからヴィッシュ返してよ。

 

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ゾックの開発完了。格闘攻撃が無いのでイマイチのユニット。

 

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グラブロの開発完了。こちらは潜水艦キラーとして大活躍する。使うならパイロットを乗せて2機スタックで運用しよう。

 

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利用予定だったブラウブロ2機を廃棄。やはりフォウはザクレロに乗ってもらおう。

 

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攻勢は大成功。順調に進軍する。ベリーハードつってもこんなもんか?(オデッサすら落としてないのによく言う)

 

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順調に育ってきたザクレロ部隊のブーンやミハイル。

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NT部隊に比べればステータスは見劣りするが雑魚相手なら十分。

 

f:id:kakasiDX:20170426065659j:plainコロンブス退治専門のブラウブロ。ジム1機落とせないんじゃ運用方法がコレしかない。

 

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無双するビグロ。

 

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ガンキャやジムでは相手にならない。パイロット付きのガンダムが居たらぜひビグロをぶつけよう。

 

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もしくはザクレロでも可。一般パイロットの乗ったガンダムなら余裕で落とせる。

(・・・はず)

 

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とうとう最後のムサイが撃沈する。そろそろドロスを生産するか・・・。

 

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47ターン目。

 

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サイコミュ高機動試験用ザクの開発提案。この機体は射撃しかできないが強力なので開発しよう。

 

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ドムトローペンの開発提案。地球降下作戦で有用な機体。

 

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ビグザムの開発提案。うーん、個人的に微妙なのよねこの機体。まず移動力が低い。そして限界値も低いのでパイロットを乗せてもそこまで強くない。特筆すべきはマップ兵器だが射線を計算して敵を誘導もしくは移動しなければならない。地上でも使えるが移動適正が低いので使えるレベルに達してない。燃費が悪い。対エースで活躍しない。

と、玄人向けの機体。素人同然の私では上手に運用できません。一応開発しますが。

 

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敵もMSを大量に貼り付けて粘る。

 

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流石フルアーマーガンダムは固い。

 

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ザクでは格闘攻撃に持ち込んでも落とせず。

 

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ジョニーライデンに攻撃を仕掛けるガンダムフルアーマーガンダム

 

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相手が悪かったな!

 

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完全同意。できればパワーも機動性も両方あった方が理想的だが、取捨選択するなら機動性一択。

 

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レイファントムに群がるザクレロ。格闘攻撃143×3は強烈。

 

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集中攻撃を受けるチベ。ムサイのように簡単には落ちない・・がそろそろ不安。

 

f:id:kakasiDX:20170426073517j:plain48ターン目。

 

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ドロスの生産開始。3隻も生産したら今いるチベとグワジンの代わりになる。できれば5隻くらい製造したい。

 

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敵の主力を包囲。このまま殲滅してやろう。

 

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プルとプルツー。プルも悪くないがやはりプルツーがカワ(・∀・)イイ!!

 

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同族嫌悪とはこの事か。まあ自分のそっくりさんが居たらいい気分しないかも。

 

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ザク×12で確実にフルアーマーガンダムを殲滅。

 

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よしOK!

 

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ザクレロなら3機で十分。

 

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これでも食らえ!

 

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ガンキャDを黒い三連星で殲滅。

 

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OK!

 

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49ターン目。

 

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包囲殲滅の図。

 

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久々に連邦軍にまともなパイロットを発見。何故かFAガンダムに乗せずガンキャDに乗っている。

 

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一撃で葬ってあげよう。

 

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はいさよなら~。

 

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シャア専用リックドムの初陣。

 

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ザクレロとスタックを組む事で高い移動力を損なう事なく活躍できる。

 

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攻撃を仕掛けてくるガンダム。馬鹿め返り討ちよ!

 

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射撃だけでKO。

 

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あり!? ガンダムが2機・・・?? ドッペルゲンガーか何かですか。

 

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50ターン目。

 

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ブラウブロでマップ兵器を使用。普通の攻撃では役に立たないので期待はしないが一応試してみよう。

 

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おぉ!?

 

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綺麗なCGムービーが始まる。

 

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これぞオールレンジ攻撃!

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さてCGが綺麗なのはわかったが肝心の威力は・・・。

 

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な・・・600!?

敵がスタックごと完全に消滅。ちょ・・強すぎ!?いやまぐれかも・・。

 

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もう一機のガンダムを始末。

 

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おや・・・?このシルエットは・・・。

 

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こっちにもガンダムが!3機目!

間違いない、連邦の奴らガンダムを量産してやがる・・・!

でもゲームの仕様上できないんじゃ・・・。FAガンダムが脱いだのか??

 

f:id:kakasiDX:20170426083645j:plainサポートチームにミネバがいれば親子で活躍できたのにね。

 

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いやあなたそれ騙されてますから。

 

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51ターン目。

 

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サイコミュ高機動試験用ザクの開発完了。

 

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とてもザクとは思えない性能。大体の性能は射撃しかできないシャア専用リックドムといった感じ。射撃能力の高いパイロットを乗せて6機スタックで戦えばかなり使える。

だがこの後ジオングエルメスといった射撃中心の高性能ユニットが控えているのでパイロットの取り合いになる。

 

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補給ポイント1に向けて順調に進軍していく。・・・おや?

 

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敵にバーミンガムを確認!高い耐久値と鬼畜な攻撃力を誇る、連邦の艦船の中では最も強力な機体。命中率が低いのでビグロやシャアドムの脅威ではないがザクには効く。

 

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シャアに勝負を仕掛けるジョニーライデン。

 

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と・・思いきや冗談。

 

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微笑ましい二人。どちらも頼りになるエース。V作戦関連で一時的に消えるシャアに比べジョニーライデンはずっと戦ってくれるので確実な戦力として役に立つのはジョニーの方か。

 

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唐突に電波な会話を始めるシャリアとララァ

 

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残念ながら君たちは人類全体の為でなくギレンザビの為に戦うのだよ。

 

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もう一度ブラウブロでオールレンジ攻撃。

 

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ダメージ840!! 敵6機スタックが完全消滅。

ちょ・・スンマセンでしたーーーー!! 今まで散々使えないだとかコロンブス退治専門だとか言ってマジスンマセンでした!!!私の運用方法が間違っておりました!!

 

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実は超強かったブラウブロ。これはビグロに乗ったNT部隊を転向させるのも有りか?

しかし29×6程度の武器性能で840というダメージを叩きだせるのか・・・パイロット補正が効いているのかも。

 

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いつものジム退治・・・んん!?

 

f:id:kakasiDX:20170426090808j:plainこいつはジムコマンド!! 強敵あらわる。ザクではもうキツイ。

 

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52ターン目。

 

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スキウレの開発完了。でも使わねー。射程と攻撃力はそこそこだが、肝心の機体性能が・・・ね。

 

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敵の艦船は完全にバーミンガムが主力に。面倒な敵MSはブラウブロのマップ兵器で蹴散らそう。

 

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クラウレ・ハモンとランバラル。2人とも強力なパイロット。

 

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ガンダムオリジンでは両者とも格好良かったです。

 

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落とされそうでなかなか落ちないジョニーライデン専用高機動型ザク

 

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このまま専用ゲルググ/ギャンがロールアウトするまで専用ザクで粘るか?

撃破されてしまったら高い射撃能力を活かしてサイコミュ試験用ザクに乗せるのも一興。またMA適正がAなのでヴァルヴァロに乗せると活躍できる。

 

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まあ何に乗せても強いんですが、できれば限界値が180%以上の機体に乗せたい。

 

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こちらも落ちる気配がない黒い三連星。ザクで粘ります。

 

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3機でバーミンガムを落とす、シャアドム&ザクレロ

 

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キエェェェイ!メン!メン!メェェェン!! シャアドムは格闘攻撃は平凡なのでザクレロで補ってあげます。(といってもザクよりは強力ですが)

 

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やはり強いブラウブロ。こんなに強かったなんて・・・2機廃棄したのは勿体なかった。

 

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 というわけで追加生産。このまま8機フル生産してNT部隊をビグロから乗せ換えようかな・・・。

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編6

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ビグロにプルツーハマーン、マリーダと精鋭を乗せていく。

中盤でこの性能かつ限界値200%ってマジ神です。よほどジムの大群に囲まれるかフルバーニアンに乗ったアムロが相手でもない限り基本的に撃墜されることはありません。

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最強NT部隊の中でもやはりハマーンのステータスは飛びぬけている。サポートチームで誰か一人だけ選ぶならハマーン様一押しです。

 

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序盤から活躍してきたザクⅡS型。ジム砂相手だと結構苦戦するが次世代主力MSの開発に成功してないので使い続けます。まあ次世代つってもリックドムでは話にならないのですが・・・。ゲルググ/ギャンが欲しいところ。

 

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前線の様子。ジム砂が一番強力な相手なので集中砲火で潰すことに。

G-3はザクレロで撃墜します。

 

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期待通りの性能を発揮するビグロ。今までマゼラン/サラミスを撃沈するのにザク6機必要だったのがビグロだと2機で十分。え?期待できる戦果はザク6機でも一緒だから安いザクで十分じゃないか、ですって?

ギレンの野望はシリーズによりますが総ユニット数が大体200機~300機に制限されてしまうので(新ギレンだと300機)ユニット数を圧縮できるビグロは優秀な機体なんです。

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あと被撃墜率も全然違いますから消耗していくザクと消耗しないビグロでは長い目で見たらビグロの方が安いという点も。まあビグロは最大で10機しか生産できないのでザクを全部置き換えることはできませんが。(おまけにMAだから制圧もできないし)

 

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というわけでザクもまだまだ活躍します。

 

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意外に使える劣化ビグロことザクレロパイロットにMA適正の高い(ついでにステータスも高い)ブーンとトクワンを乗せて正解でした。

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G-3を粉砕。

 

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35ターン目。

 

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クスコ・アルが戦力に加わる。次々とNTが戦力化されていくジオン。プレイしていてNTが少ない連邦よりワクワクします。何に乗せるか贅沢な悩み。

 

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高機動実験機の開発提案。リックドムの為に開発します。

 

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しばらくサイド4付近に前線を固定し戦力の充実を図ることに。さきほど一時的に攻勢

に出て無理を感じたので。

 

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ザクで活躍するフォウ。サイコガンダムに乗せてやりたいが新ギレンでは0083までの機体しかないので少し残念。(サポートチームであるかどうかは知りません。)

 

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よくもジーンを!!・・・ってまだ死んでないか。

 

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ジムキャやガンキャ相手ならザクで十分! 

 

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ビグロとザクレロのおかげで前線の維持が楽に。

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ばったばったと敵をなぎ倒します。

 

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黒い三連星も負けてない。すぐに撃墜されるかと思ってましたがMVP並みの活躍。

 

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36ターン目。

 

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アプサラスのテスト途中経過。なんと、アイナの消息不明!?

しまった・・・選択をミスったか!?

 

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アスタロスの開発提案。一応投資してみよう。

 

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前線は変わらず。

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ジムに攻撃されるチベ。今のところチベ級は一隻も落とされてません。散々沈められまくったムサイと格の違いを見せつけてくれます。ドロス級が進水するまでは艦船の主力

を担います。

 

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口の悪いプルツー。個人的にプルよりプルツー押し。ツンツンしたキャラ大好きです。

 

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37ターン目。

 

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一時的にサイド4の補給線を絶たれるが敵の規模が少ないので脅威にはならない。

 

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シャリア・ブルをブラウブロに乗せる。高い射撃能力を持つシャリアならブラウブロの性能を発揮させてくれるはず。

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ガンキャ・ジムキャの雑魚ならザクと艦船で。

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ジム砂はエースをぶつけて対応。

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ジム砂・ガンキャDの猛攻撃を受けるジョニーライデン。

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何とか耐えきる。普通のザクなら確実に落ちてます。

 

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38ターン目。

 

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アイナ帰還!アイナさえ無事ならアプサラスはどうでもいい。

 

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もちろんNO。ギニアス・アイナ・ノリスを失うなんて冗談じゃない。

 

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アイナはMA適正が高いのでギニアスと一緒にビグロに乗ってもらおう。

 

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ペガサスを撃沈するザクレロ。よいカモです。

 

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4ターン前に撃墜したはずのG-3が再び。どうやらCPUは強力な機体を失うとすぐに生産してくる様子。油断できない。

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ジャマイカンのこのセリフを見るたびに某テコンダー朴のゴミはゴミ箱へ!と在○をロッ○リアへ投げ込むシーンを思い出して笑みがこぼれます。

あ、私は別に韓国嫌いではありませんよ。好きでもないですが・・・。

 

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39ターン目。

 

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ザク高機動型実験機の開発完了。同時にリックドムの開発提案が。

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リックドムは量産機としては優秀な機体。あくまで量産機としては。

 

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自国支持率と国際世論が落ちてきているので臨時配給と外交強化を実施。

これって敵の重要拠点を陥落させないと落ちていく一方なのかな?

 

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資金はかかるが後々の事を考えると今のうちに手を打っておくべき。

 

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活躍するコッセルの乗ったシャアザク。シャアが乗ってなくとも十分強いです。

 

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だがジョニーライデンの乗った専用高機動型ザクに比べれば明らかに見劣りする。

まあシャアザクは地上でも使えるので汎用性は高いですが。

 

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40ターン目。

 

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アスタロスの開発に成功したとの報が。ヴィッシュを回収に向かわす。

 

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戦局はこちらに有利だが大量のジム砂が悩みの種。ザクでは確実に損害が出る。

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邪魔なガンキャD、6機スタックを撃破する黒い三連星

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41ターン目。

 

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ゾックの開発提案。使えるような、使えないような、微妙なユニット。

このゲーム、格闘攻撃が強力なので射撃しかできないユニットはあまり強くない。

例外はチート武器のビットを持つエルメスくらい。あとサイコミュ高機動試験用ザク。

まあガンキャやドムキャみたいに6機スタックが可能なら後衛3機を射撃ユニットにしてサポートに徹すると一応は使えるんですけど。

 

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敵の主力艦船がサラミス/マゼランやペガサスからコロンブスへと変化。

連邦さんも資金や資源が厳しい様子。

 

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敵のMSは相変わらずジム砂、ガンキャD、ジムキャが主力。

 

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シャリアとララァが乗ったブラウブロ。攻撃を仕掛けるもののジム1機落とせず・・・え・・嘘だろ!?

 

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撃破されるザク。まあザクは消耗品ですし。

 

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42ターン目。

 

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アスタロスの回収が難航しているとの報告が・・・嫌な予感。

 

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もう一度ブラウブロで敵を攻撃。しかし落とせたのはセイバーフィッシュ1機のみ。

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投入した資金と資源を返して下さい。

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ステータスを確認。これはマップ兵器を使えってことなのだろうか・・・。

全然使えないブラウブロ。いやセンサーSだから索敵には使えるが・・・。

スタックを解散して前衛をザクに任せるか?しかしそれではMA特有の高い移動力と長い射程が無駄になってしまう。

 

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逆に超使えるのがザクレロ3機スタック。単純な火力なら2機スタックのビグロを上回る。ザクと違って撃墜されにくいのでゴリ押しも可能。

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敵にガンキャノンⅡを発見! また一つ厄介な敵が・・・。

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撃破されるザク。ガンキャⅡは固い、攻撃力高い、間接攻撃してくる、とガンキャノンの嫌らしいところを凝縮させたような機体。逆に連邦でプレイしていると確実に使う良質なユニットと言えます。

 

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キリング。ギレンシリーズでは核の使用という汚名を全てマ・クベが一身で引き受けてくれるのであまり目立たない。キシリア配下の将兵は過激派が多いですな。

 

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ガンダム警報!

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ザク3機を犠牲に撃破。パイロットが乗っていたかどうかは不明。

 

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43ターン目。

 

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リックドムの開発完了。

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量産機としてはそこそこ優秀だが、パイロットを乗せる場合は高機動型ザク後期型のが使える。

ザクで凌ぎつつリックドムⅡの開発完了を待つというのも一つの手。

 

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アプサラスⅠの開発完了。

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見ての通り武装が一つもない。ミノ粉撒き&囮に利用するにしてもコストが高い、量産できない、と全く使えないユニット。

 

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ドロスの開発完了。

 

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MS搭載数15、高い耐久値と理想的なMSキャリアー。低い移動力は改良で補います。

 

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もはやボロボロの連邦軍。右下にグレイファントムの姿が確認できるがビグロやザクレロで十分落とせるので脅威ではない。

 

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一線級で活躍し続ける黒い三連星専用高機動型ザク。このまま終盤まで使えるかもしれない。が、エルメスが開発完了したらNT部隊がごっそりビグロ→エルメスと乗り換えるので黒い三連星は空いたビグロに乗せる予定。

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もしくは専用ゲルググ/ギャンに乗せる。都合の良い方を選択しよう。

 

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すっかり戦場の主役となってしまったザクレロ。こんなに使えるユニットだったとは。

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流石にコロンブスくらいなら撃沈可能なブラウブロ。4機も作ってしまったよ・・・。

どうしよう廃棄するのも勿体ないし・・・。前線で硬い索敵機として使うか。

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ブラウブロに乗るフォウ。ザクよりはマシなはず・・・。

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編5

サイド4近辺で戦局は膠着状態へ。やや押され気味か?

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現時点での主力、高機動型ザク後期型。

 

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サラミスやマゼラン相手なら十分な性能。

 

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専用高機動型ザクに乗せた黒い三連星が思ったより使える。漆黒のザク格好良いです。

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ジョニー・ライデンも負けてない。現在のエースは黒い三連星とジョニーの二本柱。

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ガンダムに乗ったアムロが相手でも負ける気がしない。

 

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ちらほらとジムが目立ってきた連邦軍。格闘攻撃ができるのでボールやガンキャノンよりよほど手強い。

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25ターン目。

 

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ソーラ・レイの開発提案が。コロニー落としコロニーレーザーとコロニーを戦争にフル活用していくジオン。考え付く人も凄いが実際に実行する方も凄い。

 

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ビグロの開発提案。中盤で最強の機体。エースを乗せれば終盤まで使える。

 

前線に大量のザクフリッパーをばら撒いて連邦軍を牽制。ミノ粉撒きで味方の被害を確実に減らします。

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お気に入りキャラのデル。トップとアスも結構好きです。この3人、原作では残念なことになりましたが人間味があって(それぞれ方向性は違いますが)とても良い味出てます。

 

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こちらもロリコンかつマザコンという別の意味で人間味あふれるキャラだがあまり好きにはなれない。強いから使いますけどね。ララァは私の母なんですよね、分かります。

(分からねーよ)

 

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格好良いセリフを吐くソンネン少佐。ギレンシリーズではヒルドルブが微妙な性能なので原作通りの活躍はできない。まあ開発したら死んでしまうからどの道活躍できないのですが。

 

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クルト。この戦力で不服と申すか。

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勝つと調子にのる。シーマ様にお仕置きさせてもらおうか。

 

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26ターン目。

 

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ザク改の開発完了。

(ザクⅡF2の間違いでした。修正しておきます。)

性能はショボいがコストが安いので大量生産に向いている。

が、今回のプレイでは使わない。(では開発するなと)

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ドムの開発完了。これでランバラルは安泰・・・ってよくみたら試作機じゃん。

 

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サイコミュ搭載実験用ザクの開発提案が。ジオング開発の布石。

 

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ブラウ・ブロの開発提案。コレ自体結構使えるが本命はエルメス

 

明らかに前線で連邦軍の数が減ってきている。とうとう敵もスタミナ切れか。

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活躍するザクレロ。口からミサイルとビームを吐き鎌で攻撃するというビックリドッキリメカ。ゲテモノ系の割になかなか強い。

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跋扈するガンキャノン。が、格闘攻撃の差で圧倒。

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敵の中にガンダムを発見。これぞ正真正銘ガンダム。だがパイロットが乗ってないので全然怖くない。

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ジョニーライデンの敵ではない。

 

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27ターン目。

 

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キシリアよりニュータイプ実戦投入の提案が。もちろん許可。

 

連邦軍が両端から包囲しようとしてきたのでこちらも前線を横に広げ対応。

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ジム、ガンキャノンを攻撃する黒い三連星

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雑魚め、残りはどこだ!

 

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28ターン目。

 

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シャリア・ブル帰還の一報が。貴重なニュータイプが戦力に加わる。

 

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上品な口ヒゲと物腰が特徴のこじゃれたオッサン。

 

連邦軍の両端を粉砕。逆にこちらが包囲を仕掛けるか?

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ガルマを茶化すシャア。

 

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これが仮初めの友情だとガルマは気が付いていない様子。

 

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やっちゃって下さい。

 

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敵の航空機がセイバーフィッシュからコアブースターに切り替わる。地味に痛いです。

 

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また一匹ガンダムを発見。どうせパイロット乗ってないんだろー。(鼻ほじー)

 

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29ターン目。

 

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とうとう念願のビグロを手に入れたぞ!

 

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その驚愕の性能をとくとご覧あれ。全ての性能が高水準。

ザクレロと比較。

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これは比べ物にならない・・・ん・・!?ザイズM!?

何と!ザクレロはサイズMだった。(今の今までサイズLだと思ってました・・・。)

何だ、ザクレロにも利点あるじゃん。

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2機で運用しているザクレロ。本当は3機編成が可能だったのね・・・。

 

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大活躍するジョニーライデン。カッコいいです。

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30ターン目。

 

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ララァが戦力に加わる。強力なニュータイプだがまだエルメスが開発できていないので真価は発揮できない。

 

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アプサラスの開発提案が。アプサラス自体に興味は無いがアイナの為に開発しよう。

 

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サイコミュ搭載実験機の開発完了。これ自体に価値はない。開発する事に意義がある。

 

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ドロスの開発提案が。抜群の耐久値と圧倒的なMS収容数を誇る。

MSキャリアーとして考えた場合、最もスペックの高い艦船。当然開発します。

 

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コロンブスやHLVがソロモンに近づいてきたのでザクで迎撃。

 

戦力が少なくなっても包囲戦を仕掛けようとする連邦軍。各個撃破してやんよ!

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ソロモンに敵侵入!でもどーせコロンブスだろ?

 

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って自軍1機も居ないよw

 

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なんとジムまでいるじゃないか。ヤバいこのままでは占領される・・・。

完全に油断してました。

 

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と、ここで生産しておいたビグロが完成。

 

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助かった・・・! 驚かせやがってこれでも食らえ!

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31ターン目。

 

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今度こそドムの開発完了。これでランバラルは安泰。

 

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崩壊した連邦軍。完全に形勢逆転。

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・・・と思ってたら何処からともなくジムスナイパーの大群が!

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かなり強力な敵。数を揃えてきたらガンダムより手強い。

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32ターン目。

 

攻勢に出るもジム砂に止められる。

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そろそろザクでは厳しくなってきたか・・・? 

 

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連邦軍ペガサス級を確認。マゼランより硬い。

 

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またガンダム! ガルシアが撃墜される。

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33ターン目。

 

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アプサラスⅠの開発提案が。これ自体はミノ粉を撒くくらいしか役に立たない。

 

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ギニアスよりアイナとノリスの招集がかかる。全員生存パターンだと何処までYESにすれば良かったか覚えてないがとりあえずYES。まだ大丈夫だろう。

 

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ブラウ・ブロの開発完了。なかなかのスペック。特筆すべきは高い射撃能力、高い耐久値、センサーがSである点。

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攻勢に出て気が付いた点。今まではサイド4だけを守っていれば良かったが攻勢に出ると2方向に軍を分割しなければならない。まだそれだけの戦力は整ってない。。。

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ガルシアを撃墜したガンダムはG-3だった。だがこれもパイロットは乗ってない。

どうやらベリーハードだからパイロットを積極的に活用する、という事はなさそうだ。

 

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パイロットが乗っていなくとも流石G-3、手強い。

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こちらにもガンダムが。さっき撃墜したばかりなのに・・・。生産早すぎでしょ。

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いくらでも撃墜してやんよ!

 

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34ターン目。

 

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なんと、支持率低下による戦意の低下が!これはいかん。

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ザンジバルの開発完了。地球侵攻作戦に使用します。

 

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すぐさま低下した士気を回復すべく演説を行う。士気はかなり重要。

 

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ジーク・ジオン!!

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編4

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早速ガンダムの詳細を確認。が、パイロットは乗ってない。シンマツナガを一撃で葬ったのはまぐれか?

ちと残念。

まあこちらのエース部隊(ハマーン、マリーダなど)が敵に包囲されている現状、アムロでも乗っていようものなら通常部隊では手に負えないのである意味良かったのかも。

 

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黒い三連星が戦線に復帰。マゼランを一斉射で撃破。

ガンダムはこいつらに狩らせよう。

 

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いえいえちゃんと評価してますとも。頼りにしてますよソンネン少佐。

 

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やけに声優さんの気合が入ってるルネン。いい声してます。

 

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敵の部隊は徐々に先行量産型ボールが目立つようになってきた。味方の場合はあまり使えないが敵にすると結構ウザい。

 

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腐ってもガンダム。ザクⅠが撃破される。

 

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19ターン目。

 

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ジョニーライデン専用高機動型ザクの開発完了。かなり強力な機体です。

 

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運動性と移動力に着目。もはやザクの限界超えてます。誰もこのスピードにはついていけない。やけに攻撃力の高いジャイアントバズも装備している最強のザク。

唯一の欠点は燃費の悪さ。5回戦ったらガス欠に。補給線上で戦わせましょう。

 

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サイド4に向かって退却する自軍。ちらほら取り残されて孤立している部隊が。

 

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撃墜されるキリング。今回のプレイでは本来艦船の適正が高いパイロットも全てモビルスーツに搭乗させています。

艦船はMSキャリアー&ミノ粉撒き専用として割り切ることで全体の戦力を底上げできるかと。普通に艦船に乗せていたらなかなかLV上がらんのよね・・・。

 

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20ターン目。

 

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キシリアよりフラナガン機関設立の提案が。資金5000は高いがクスコやララァが味方に加わることを考えると必ず投資すべき。

 

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ザクフリッパーの開発完了。いかにも能力の高そうな外見。

 

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ザク強行偵察型との性能比較。

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注目すべきはセンサー。ザク強行偵察型がAなのに比べザクフリッパーはS。偵察任務で最重要なのは確実に敵を索敵すること。この差はデカい。

 

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ザク改の開発提案。うーん、あまり使わないんだよねコレ。正直性能ショボいし。

 

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ザクレロの開発提案。エースを乗せれば十分に活躍するが、もう少し後に更に性能の高いビグロが控えてる。限りある資金と資源をどちらに振るか悩むところ。

 

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ザンジバルの開発提案。地球降下作戦はHLVではなくコチラでいこうかと。

と言うのも、おそらくオデッサ近辺に降下した途端にわらわらと敵が集まって来て攻撃を受けるのは必須。そうなった場合、耐久力の低いHLVでは簡単に撃破されてしまい中のMSがダメージを受けてしまう。が、ザンジバルならば初撃くらいは耐えられるのではないかと予想。普通に艦船として宇宙/地球を問わず活躍できるのも優秀な点。

 

 

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格闘攻撃能力の高いニムバス。ぜひ格闘攻撃の高いユニットに乗せて活躍させたい。

 

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集中砲火を受ける囮役のザク強行偵察型。

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生産性向上の改良を限界まで行ってるのでいくら撃墜されようが痛くない。

偵察&囮&ミノ粉撒きと大活躍。ただ今後はより優秀なザクフリッパーに置き換えることに。

 

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21ターン目。

 

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チベやムサイで集中砲火。

 

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戦艦の攻撃力も結構馬鹿にできない。

 

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初期からの唯一生き残りザクⅠがとうとう撃破される。ありがとうさようなら。

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ボールごときならザクで楽勝! 格闘攻撃の有無は結構大きいです。

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f:id:kakasiDX:20170420115622j:plain気のせいかやや敵の勢いが落ちてきているような。

このままサイド4で踏ん張れるか?

 

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撃墜されるギレン閣下。すみません私の采配ミスです。

 

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22ターン目。

 

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グフ飛行試験型の開発完了。

と、同時にドムの開発提案が。ランバラルの戦死を防ぐ為にも早速投資しよう。

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サイド4を中心に展開する自軍。ここを抜かれるとソロモンまで一直線。

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ガトーをいじるシーマ様。

 

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反論するガトー。中尉が少佐に向かってタメ口とはこれ如何に。

 

ジャイアントバズで射撃するジョニーライデン専用高機動型ザク。もちろん当人を乗せてます。

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シンマツナガ専用ザクⅡも活躍。当人はガンダムに撃墜されてしまったので乗ってるのはニムバス。

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放置していたガンダムにムサイが撃沈される! パイロット無しでも早急に潰しておくべきか。それにしてもCPUはよくムサイを攻撃する。

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撃墜されるマリーダ。数の暴力の前には例えエースでも油断できない。

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何気にステータスを確認してみたら連邦軍の部隊数カンストしてますがな・・・。

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こちらがジオン軍。勝ってるのはMSの数くらい。

総収入、総生産、技術LVまでもが劣勢。まあ原作の地球連邦軍に比べ1/30以下の国力という設定よりはマシと考えよう。

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23ターン目。

 

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戦線はサイド4付近で膠着状態に。

 

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黒い三連星ガンダム退治。

 

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楽勝です。

 

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この二人について9.11以降、冷静になってやってる事考えるとただのテロリストじゃん、という意見がネット上で散見されることに。

まあ憂国の士であると同時にテロリストでもある、というのは間違ってないかも。

 

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どんなに頑張っても戦死予定は変わらないガルマ。もっとガルマ生存ルートがあっても良いと思うのですよ。

 

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デニムに続きお気に入りキャラのバリー。えぇ、オッサン大好きです。

 

 

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24ターン目。

 

ザクレロの開発完了。

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そこそこ強いがもう少し後のビグロの方が使える。少量生産しよう。

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新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編3

10ターン目。

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ヅダの開発が提案されるが却下。ヅダは優秀な機体ではあるがデュバル少佐の命には代えられない。ジオンの長所は豊富な人材にある。

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完全に地球軌道上の主権は連邦のものに。

戦力を立て直す為に補給ポイント1を軸とした補給線まで撤退。

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ジオン軍最強候補の一角を担うハマーン様。頼りになります。

全ての戦闘ステータスが高いだけでなく指揮力や求心力もギレンザビに匹敵する数値を誇る。ちょっと強すぎ。

 

いちいち動作が格好良いシャアザク

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黒い三連星も大活躍。

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と思いきや・・・

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次々に撃破されていく三連星・・・。まあザクⅠだし・・・。

 

なんて言ってる間にシャアザクまでもが!

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ちょw・・おま!何たる痛恨のミス・・・!!

 

急速に溶けていくザク。

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連邦軍にMSなんて要らんかったんや・・・大量のサラミスとマゼランがあれば十分に戦えるやんけ!

 

11ターン目。

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ザク高機動型の開発完了。ザクⅡS型に比べると能力は落ちるが十分な性能を誇る。

宇宙専用。普通のプレイであればメイン戦場は地上なので活躍することは無い。

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では今回のプレイでは活躍するのかと言えばそれも微妙。

何故なら次のターンには微妙に性能がUPした高機動型ザク改良型のプランが提案され、しかもその2ターン後には更に性能がUPした高機動型ザク後期型という代物が提案されるから。

どれも性能は大差ないのだが、わざわざ性能の低い方を選ぶ必要性はない。

 

プロトタイプグフの開発完了。

今は必要ないがランバラル生存ルートの為にグフ飛行型→ドムへの布石として投資。

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キシリアへの忠誠心を示すマ・クべ。新ギレンではマ・クベを主人公としてプレイすることも可能。結構面白いシナリオです。

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戦況の確認。できれば補給ポイント1は確保したまま連邦軍を食い止めたい。

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ガンダムにこんな人居ましたっけ?? 絵柄からして0083ぽいが・・・。

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撃墜されるガトー。ガトーはノーマルスーツ着てない方が似合うと思うのですよ。

折角のイケメンが台無し。

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12ターン目。

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ザクⅡJ型マゼラトップ砲装備の開発完了。

正直ザクⅡJ型が要らない子なので使う事がない・・・。ザクキャノンで十分。

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ファットアンクルの開発完了。ジオン版ミデアといったところか。撃墜されやすいのがネック。ザンジバルの方が使える。

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ルッグンの開発完了。

地上ではザク強行偵察型よりも使える偵察ユニット。高い移動力&高い索敵能力で最後まで使える。

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ジリジリと押されていく。

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とうとうガルマ専用ザクⅡとランバラル専用ザクⅠも撃破されてしまう。

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このハゲデラーズ閣下。ギレンの野望全シリーズを通して全くヤル気の無い棒読み。

原作もこんな感じでしたっけ?

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13ターン目。

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高機動型ザク改良型の開発完了。

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赤い三連星!?

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その正体は手前からジョニーライデン専用ザクⅡ、ガルマ専用ザクⅡ、シャアザク

 

しかし乗っているのはコッセル、ラコック、ケンと全く専用機の意味がないw

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また一隻沈められるムサイ。

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14ターン目。

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黒い三連星専用高機動型ザクの開発完了。漆黒のザク格好良いです。

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とうとう補給ポイント1の確保が困難になってきたので全軍退却する事に。

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ん・・・!?

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こ・・これはガンキャノン! とうとう14ターン目にして連邦のMSを初確認。

ということは例の白い奴もそろそろ出てくるはず・・・!うかうかしてられない。

 

ガンキャノンは格闘攻撃をしてこないのであまり怖くない。

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15ターン目。

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津波のごとく押し寄せてくる連邦軍。圧倒的な物量差。

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だが勝算はまだある。新ギレンのCPUは最初にある限りの資金と資源をフルに活用してユニットを大量生産してくる。そして資金と資源が尽きたらジリ貧に。

つまり最初の30ターンくらい耐えれば逆転は十分に可能。・・・だと思われる。

 

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奮闘するザク。

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16ターン目。

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連邦の勢い止まらず。

毎ターンサラミス/マゼランを4~5隻落としているのに逆に増えていくよ!

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次々と落とされていく友軍。

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ご冗談を。

 

17ターン目。

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このままでは主力ごと包囲され各個撃破されるのでサイド4まで後退して立て直す事に。

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包囲され孤立してしまった友軍。

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ってエース部隊じゃねーか! しまった・・・もう救出はできない・・・!

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せめて一隻でも多くのマゼランを道連れに・・・!

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大丈夫、まだこちらにはドズル閣下がいる!

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んんんーーー!!?

このシルエットは・・・

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白い悪魔キターーーーーーーー!!!!

(いや微妙に白くないが・・・それでもガンダムガンダム。)

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一刀両断されるシン・マツナガ

強い・・・!

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新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編2

さて前回では地球降下作戦を展開しようとしたら逆に地球から侵攻されるという、(ギレンは長くやってきましたが初体験です。)いきなりベリーハードの洗礼を受けてしまうことに・・・。

更に、次々と連邦軍のHLVや戦艦やらが地球軌道上に打ち上げられてくるという序盤から苦しい内容。

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だがザクが大量に待機しているところに連邦軍とはある意味、飛んで火に入る夏の虫。殲滅してやんよ!

 

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ジェットストリームアタックを仕掛ける黒い三連星

乗っている専用ザクⅠの移動力が低い&移動適正も低いので地球に降下後は使い勝手が悪いのだが今回は宇宙で活躍することに。

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ガルマ専用ザクⅡとランバラル専用ザクⅠ。こちらも序盤ではかなり使えるユニット。

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連邦軍を次々に撃破していく。ヒャッハー!ザクの恐ろしさを存分に味わえ!

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連邦軍の必死の反撃。

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虎の子のザクⅡが撃破される。マゼラン痛いです。

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5ターン目。

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指揮官用ザク・・・もといザクⅡS型が開発完了したとの報告。序盤の必須ユニット。

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早速改良しよう。私が新ギレンの野望を好きな理由の一つに兵器を自由にカスタマイズできる、という点がある。

改良は限られた回数しか出来ず、出力強化では攻撃力UP、装甲強化では耐久力UP(代わりに移動力の低下)、推力強化では運動性と移動力UP(代わりに攻撃力の低下)、燃料増加では物資UP、生産性向上では生産に必要な資金と資源が減少する(代わりに性能が全体的にダウン)、という効果がある。

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私の好きな改良は推力強化。運動性が強化されると敵の攻撃が当たりにくくなり、更に3回目の改良と5回目の改良でそれぞれ移動力が1上がる。つまり推力強化を5回すれば移動力が2上がることに。ユニットの移動力が上がるというのは戦略ゲームにおいてかなりのアドバンテージとなる。

 

改良後のザクⅡS。

全ての性能が高い。移動適正にも注目。

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こちらが普通のザクⅡ。性能差は歴然。

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地球軌道上を確認。

P-オデッサにまた新たな敵が打ち上げられてきた・・・。この様子だと地球降下作戦は無期延期か? P-オデッサを確保しなければ降下はできない。

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ドズル専用ザクⅡが前線に到着。

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このユニットは1機しか生産できないが破格の性能を誇る。

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ヒートホークの攻撃力に注目。ちなみに普通のザクⅡは攻撃力25。サラミスやマゼランをばったばったとなぎ倒す。

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またサラミスを撃沈。サラミス/マゼランを毎ターン4隻は沈めている計算に。f:id:kakasiDX:20170416145419j:plain

 

だが連邦軍も負けてない。

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集中砲火で貴重なムサイが撃沈される。

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6ターン目。

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ザクⅡS型を大量に生産。が、困ったことに資源が足りなくなってきた。まだ序盤だというのに・・・。

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そんなワケでとっておいたHLVを廃棄。どうせ地球降下作戦は無期延期なので今は必要ない。

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武装タイプをより攻撃力の高いザクバズーカに変更。フヘヘ・・これでサラミスなど一撃よ。移動力が低下するがそこは改良で補ってるので無問題。

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無論、限界170%を活かす為に乗せるのはエース。プルツーハマーンに乗ってもらおう。

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不要となったHLVをソロモンへ向けて搬送。

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しまった・・・!ムサイとチベが敵に囲まれてしまい脱出不能に。ギレンの野望シリーズはZOCを採用しているので敵に囲まれると1HEXしか動けなくなってしまう。

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こうなると自力で敵の包囲網を抜けて脱出するのは難しく、友軍の助けがないとそのまま包囲殲滅されてしまう。

 

囮の1機のザクに集中砲火。

基本的に消耗して戦力外となってしまったユニットは囮として活用します。

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ここまで全力で攻撃されるなんて囮の鑑ですな。

ありがとう、君のことは忘れない(2ターンくらいは)安らかに眠れ・・・。

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また1隻落とされるムサイ。。。ちょw連邦軍自重しる!

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7ターン目。

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開発部よりヒルドルブ開発の提案が。無論却下。ジオンの長所はその豊富な人材にある。たかがタンクにソンネン少佐の命は代えられない。

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こちらがそのソンネン少佐。帽子がよく似合ってます。

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参謀部より資源強制徴発の提案が。これは最終手段だな。

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ようやくP-オデッサが空いた。まだHLVも沢山ストックはあるし、今からでも第一次地球降下作戦を行うか?答えはNOである。

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そもそも6機やそこらのザクでオデッサが陥落するのはイージーやノーマル特有の、CPUは最初の数ターン何も生産しないし軍も展開しない、という事が前提にあるからだ。だがベリーハードでは(敵の)2ターン目にしてオデッサから戦力が打ち上げられてきた。

つまり1ターン目には既に生産をしているのである。恐らくザクの天敵であるデプロッグも大量に配備されているはず。

こうなったらザク10機やそこらでオデッサを陥落させようなどと冗談のような話である。不可能に近い。いや不可能だ。

ということで地球降下作戦は無期延期のまま、もっと強力なユニットを生産してから、という事にします。

 

それよりも気になるのがルナツーからのサラミス/マゼラン。

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地球から打ち上げられてくる連邦軍を相手にしながらこの物量に対処するのはかなり厳しい。が、やるしかない。

 

次々と沈んでいくサラミス/マゼラン。お前らなど物の数ではないわ!

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他のザクでは見る事の出来ないシャアザクのキック攻撃。レアな攻撃モーションです。

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8ターン目。

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シャアを煽っていくマ・クベ

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シャアの内心は(お前がな)ってところか。

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こちらは友好的な雰囲気。

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この他にもジョニーライデンや様々な人との会話が用意されているシャア。

モテモテだね!(男に)

 

個人的に好きなのがデニム。優しくて実直な人柄が伺えるセリフ。

部下を使い捨てにして友を謀殺するシャアとは違います。

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戦況を確認すると次々と撃破されていく友軍。これはマズイかも・・・。

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9ターン目。

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ザク強行偵察型の開発完了。

このゲームでは索敵が結構重要なので(命中率に影響がある)貴重なユニット。

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とはいえ生産して前線に送られた頃にはより高性能なザクフリッパーの開発が完了しているので活躍期間が短い。

 

ようやく前線にザクⅡS型が到着。

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マリーダのぶっ壊れ性能。LV6でコレ。

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サラミス如き格闘攻撃をせずとも一斉射で撃沈。

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とはいえたった6ユニットのザクⅡSが前線に加わったところで焼石に水。

既に北米上空の味方ユニットは壊滅状態。オデッサ上空の部隊が包囲殲滅される前に補給ラインまで後退させることに。f:id:kakasiDX:20170416170445p:plain

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編1

このブログでは私の好きなゲームシリーズ、ギレンの野望について紹介していきたいと思います。

このシリーズは初代がセガサターンに始まりPS、PS2PSP、ワンダースワンと様々なハードで派生製品が発売されていてやったことはないけど名称だけなら知ってるという方も多いのではないかと思います。

典型的なターン・ヘックス制シミュレーションゲームで大ざっぱに言えばガンダム大戦略みたいなもんです。

今回はそのギレンの野望シリーズの最新作、新ギレンの野望について攻略していきたいと思います。

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新ギレンの野望の大きな特徴は初代ギレンの野望と同じく広大な一枚MAPを採用している点です。重要な拠点こそ専用のMAPが用意されてますが、基本的に一枚のマップ上をチマチマと部隊を動かして戦います。

私はこのシステムが好きな為、個人的ランキングでは思いで補正込みで初代>新>脅威V=脅威>系譜>独立戦争記>ワンダースワン版となります。

さてそんな新ギレンの野望ですが、いざプレイしてみるとけっこう難しいです

初心者はイージーでも厳しいんじゃ・・・と思うくらいです。

シリーズ経験者でもノーマルでプレイするとかなり歯ごたえがあります。途中で泣きが入るくらい。

じゃもっとも難易度の高いベリーハードでプレイすると一体どうなるのか?ってのが今回の主旨です。早速プレイしていくとしましょう。

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とりあえずジオンでクリアしてみたいと思ったのでギレン・ザビを選択。

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 IQ240とは実に頼もしい限り。指揮範囲も広く能力も高い為、下手なニュータイプより使えます。

 続いてサポートチームの登録。

サポートチームについて知らない方の為に説明しますと、このゲームはクリアする度に歴史介入ポイントというのが蓄積されていき、(ポイントはバッドエンドでも貰える)新規ゲーム時にその歴史介入ポイントを消費する事でボーナスキャラと機体をゲットした状態でゲームを始めることができます。史実上ありえない機体やキャラを1年戦争に参加させることが出来るため、事実上ドリームチームの結成みたいなもんです。

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さて、そのサポートチームを採用するか否かですが、すいません使います。

正直、ベリーハードでクリアする自信があまりないので・・・せめてサポートチームをハンデ補正として採用したいと思います。

ただし採用するのはキャラのみ。機体まで採用するとゲームバランスが壊れる為、機体は禁止の方向で。

そしてキャラはロザミア、フォウ、ハマーン、プル、プルツー、マリーダを選択。

普段イージーやノーマルでクリアして貯めた歴史介入ポイントを一気に消費します。

 

f:id:kakasiDX:20170414080310j:plainゲーム開始。

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サイド3はジオン公国を名乗り地球連邦政府に対し宣戦を布告・・・以下略

 

ゲームは開戦後勝利を重ねてきたジオンが連邦に対し地球降下作戦を展開するところから始まります。

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準備は万端の様子。

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愚かなる地球市民どもの驚く顔が目に浮かぶ、とご満悦のギレン閣下。

 

さて早速ズムシティ、グラナダ、アバオアクーの全戦力を全てソロモンに送ります。

後方で遊ばせておくのは勿体ない。特にズムシティのグワジンとアバオアクーで遊んでるガトー。

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続いて地球の軌道上に移動。

既に地球降下作戦用の戦力が集結しています。

ここで要注意なのはオデッサが目標の第一次降下作戦用の戦力と、北米が目標の第二次降下作戦用の戦力の二つの軍が最初から用意されているという点です。

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で、今回はこれらの軍全てをオデッサに割り当てます。

本来ならば用意されてある第一次降下作戦用の軍だけでオデッサは陥落します。

が、難易度ベリーハードである点を考慮し、第二次降下作戦用の軍も全て動員します。

 

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オデッサに向け全てのHLVを移動。最初が肝心。オデッサを確実に陥落させねば。

 

一応連邦軍唯一の宇宙基地ルナツーの戦力を確認。

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まずは小手調べ、といったところか。最初から軍が展開しているのは流石ベリーハード。

 

忘れずに技術LVを上げておこう。しばらくは金額が安いのでMAX投入。

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2ターン目。

 

順調にP-オデッサにHLVが集結中。この様子なら次ターンには降下作戦を開始できる。

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ルナツーを確認するとサラミスやマゼランがわらわらと湧いて出てきている。

この程度なら想定内か。

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ルナツーからの連邦軍が地球軌道上に向かってきているのでこちらも迎撃に向かう。

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各地にパプワが点在しているのでソロモンやアバオアクーに向かわす。正直要らないので資源にしてしまおう。

 

続々と新機体がロールアウト。この中で使えるのはガルマ専用ザクⅡくらいか。序盤で索敵が行える貴重なユニット。

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3ターン目。

 

アバオアクーやグラナダからの戦力がソロモンに届いたので前線に送る。

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第一次降下作戦を発動する準備は整った。

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よし降下開始・・・んんん!?!?

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何これ・・・?

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一応念のために確認。UNKNOWN・・・連邦軍じゃねーか!!

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畜生!連邦の奴らこちらが地球侵攻する前に逆侵攻してきやがった!!

このままでは降下できない! 

これがベリーハードか・・・っ!!

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急いでHLVからザクを出して迎撃。新ギレンでは搭載ユニットごと船を葬れないがダメージは与えられる。先制攻撃あるのみ。

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ルナツーから連邦軍が到着したのでこちらも迎撃。ボコボコにしてやんよー!

 

ザクの恐ろしさを存分に味わえ!

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セイバーフィッシュやトリアーエズに敵のオールドタイプエースが勢ぞろい。

何という才能の無駄遣いf:id:kakasiDX:20170414095132j:plain

これでも食らいやがれ!

ミサイルの雨あられ。

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さて敵のターン・・・んん!?

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何か・・・増えてませんか・・・たった1ターンで・・・。

f:id:kakasiDX:20170414100352p:plainこいつら毎ターン次々に打ち上げてくるつもりか・・・!?

これは・・・どうも地球降下作戦どころじゃなくなってきてるような・・・。

 

敵の攻撃。馬鹿め航空機でザクに攻撃を仕掛けてくるとは。

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返り討ちにしてやんよー!

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4ターン目。

 

指揮官用ザクの開発プランが提案される。数を揃えられる中では序盤の超強力なユニット。エースを乗せた6機スタックで行けばガンダムも余裕で屠れる。

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無論倍額投資。

 

その他の開発プラン。ザク砂漠戦型やらザク砲撃戦型やらマゼラトップやら・・・地球に降下できてないから要らないけど将来の為に投資しておこう。

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地球軌道上の様子。

どうも連邦軍は本気で地球軌道上の主導権を奪いに来てるようだ。

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こちらも戦力を出し惜しみせず全力で対応していくことに

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HLVの中にいるザクを全て放出。